http://illyon.rusff.me/ (26.12.23) - новый форум от создателей Хельма


Приветствуем Вас на литературной ролевой игре в историческом антураже. В центре сюжета - авторский мир в пятнадцатом веке. В зависимости от локаций за основу взяты культура, традиции и особенности различных государств Западной Европы эпохи Возрождения и Средиземноморского бассейна периода Античности. Игра допускает самые смелые задумки - тут Вы можете стать дворянином, пиратом, горцем, ведьмой, инквизитором, патрицием, аборигеном или лесным жителем. Мир Хельма разнообразен, но он сплачивает целую семью талантливых игроков. Присоединяйтесь и Вы!
Паблик в ВК ❖❖❖ Дата открытия: 25 марта 2014г.

СОВЕТ СТАРЕЙШИН



Время в игре: апрель 1449 года.

ОЧЕРЕДЬ СКАЗАНИЙ
«Я хотел убить одного демона...»:
Витторио Вестри
«Не могу хранить верность флагу...»:
Риккардо Оливейра
«Не ходите, девушки...»:
Пит Гриди (ГМ)
«Дезертиров казнят трижды»:
Тобиас Морган
«Боги жаждут крови чужаков!»:
Аватеа из Кауэхи (ГМ)
«Крайности сходятся...»:
Ноэлия Оттавиани или Мерида Уоллес
«Чтобы не запачкать рук...»:
Джулиано де Пьяченца

ЗАВСЕГДАТАИ ТАВЕРНЫ


ГЕРОЙ БАЛЛАД

ЛУЧШИЙ ЭПИЗОД

КУЛУАРНЫЕ РАЗГОВОРЫ


Гектор Берг: Потом в тавернах тебя будут просить повторить портрет Моргана, чтобы им пугать дебоширов
Ронни Берг: Хотел сказать: "Это если он, портрет, объёмным получится". Но... Но затем я представил плоского капитана Моргана и решил, что это куда страшнее.

HELM. THE CRIMSON DAWN

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » HELM. THE CRIMSON DAWN » СОСЕДНИЕ КОРОЛЕВСТВА; » Doctor Who: Night terror


Doctor Who: Night terror

Сообщений 21 страница 40 из 43

1

0

21

0

22

0

23

я ищу своё дитя

http://s012.radikal.ru/i320/1711/b9/d846b974ee06.gif

do you wanna play?©

ФИО
Пенни|Penny
Роберт Грей|Robert Gray

Раса
Морок+Баст

Возраст
0-1

Деятельность
-

Внешность
Bill Skarsgård|It

Общее описание
Всем детишкам говорят: не разговаривайте с чужаками! Тебе всегда говорили не жрать незнакомцев.
Всем детишкам говорят: надень куртку потеплее, простынешь! Тебе мы будем твердить: не забудь принять человеческую форму, заметят!

Ты – сын двух совершенно разных пришельцев. Рождён в 2018 году.
Твой отец – морок, не чистокровный (таких уже попросту не существует), но считается образцовым представителем своего вида. Ему на момент рождения Пенни 1939 лет, однако подробно он помнит только последние 600. Мороки, так же известные как мара или кошмары, питаются страхами. Родной планеты у кошмаров уже давно нет, и представители этого вида путешествуют по вселенной. Фактически, каждый морок – мужчина, когда дело доходит до размножения. Подробности сего процесса описывать не буду (сынок, ты ещё маленький такое знать!), но всё отличается от размножения у людей, к примеру. Матерью ребёнка всегда становится не-мара. Обычно это существо с иной планеты, которое ни капли не боится кошмара. Это – необходимый фактор для выживания рядом с мороком, ибо по природе своей они хищники и могут сожрать, почуяв страх. Особенно в процессе создания ребёнка. После чего мара обычно бросают мать с ребёнком и улетают прочь. Причиной тому служит банальное желание выжить (но не трусость, нет!). А всё потому что мара не способны воздействовать друг на друга за редким исключением: дитя может напугать и питаться страхом отца, даже убить его. Действует эта связь и в обратную сторону, но мороки слишком ценят своё потомство, чтобы убивать наследников. Дабы избежать катастрофы, родители и дети стараются обычно держаться друг от друга как можно дальше.
Твоя мать – баст. Тоже одна из последних представителей своего вида, тут уже далеки постарались. Проще говоря, она – оборотень, и её настоящий облик – тигр. Полосатый, пушистый, усатый и хвостатый тигр. Ей нравится бояться, представляешь? Просто обожает, когда я её пугаю! Так и живём. Она кормит меня страхами и приносит кофе в постель, а я развлекаю её, вытаскивая на поверхность сознания самые сокровенные страхи.
Зачем такие подробности? Всё просто! Дитя мара, то бишь ты, мой дорогой сыночек, первое время являешься копией матери, совсем и полностью. Родился-то ты воплощением самых страшных её страхов, а вот потом что-то пошло не так... Проще говоря, ты некоторое время пробыл маленьким полосатым котёнком. Потому что морок, обычно брошенный в чудом мире отцом, должен сперва научиться притворяться одним из обычных жителей планеты, дабы не погибнуть ещё в детстве. Притворяться, набираться сил, знаний, и учиться охотиться. Мать твоя – та ещё хищница, так что желание охотиться и жажда крови у тебя от неё. И красивые глаза тоже, ладно. Очаровательная улыбка тоже (если я этого не напишу, она меня покусает!). И лишь со временем дитя начинает чувствовать сладких страх. Тогда-то он и начинает осваиваться со своей настоящей природой, постепенно отторгая образ матери и пробуждая способности отца: пугать, обманывать разум окружающих, жрать их страх. И плоть заодно, эта привычка у Пенни останется явно до совершеннолетия.

Однако, до совершеннолетия надо дожить! Для того надо питаться, но так, чтобы ЮНИТ и Торчвуд не заметили. И Доктор. И родителей слушаться! С последним мы прямо таки предвкушаем проблемы: в возрасте 2-3 месяцев сыночек уже начнёт пробовать страх на вкус, и страх обоих родителей ему понравится. Если Тигра ещё привычна к выходкам мара, то Мартин будет вне себя, когда его отпрыск попытается играть с его сознанием. Из мара получаются очень плохие отцы, что есть, то есть.
Итак, мы имеем стремительно взрослеющее дитя, которое первые месяцы является копией матери, а потом стремительно взрослеет и перенимает все черты отца. Но почему Пеннивайз? Всё просто! Одним прекрасным вечером Пенни пожелал кушать. Кушать не сырое мяско, а страх Тигры, а так как сам Мартин тогда сам был на охоте, она решила посмотреть ужасы. И попался ей не малоизвестный фильм "Оно", пощекотавший ей нервы некоторыми сценами. А на утро вернувшийся домой Мартин обнаружил вместо своего сына небольшую копию Пеннивайза, которая с тех пор пока что является любимой, и лишь получив по шее от родителей или от дядюшки, Пенни возвращается в человеческую форму.
Напоследок оставлю под спойлером крайне полезную и обязательную информацию о том, что же именно представляют их себя кошмары и на что они способны. Всё это касается взрослых особей, но Пенни довольно быстро растёт и в возрасте 2-3 лет уже будет полноценным мороком.

[о расе. очень много важного текста]


- Кошмары способны проникать в разум своих жертв, манипулировать их восприятием. Заставить видеть, слышать и чувствовать то, чего нет. Лепить иллюзии, которые может видеть как один, так и многие существа вокруг. Технику, вроде камер наблюдения, этим не обмануть. На каждую иллюзию тратятся силы, которые можно заполучить обратно, если удастся как следует напугать жертву.
- Мара может насильно, без иллюзий заставить существо чувствовать вспышку страха. Может вытянуть из жертвы весь страх до капли, лишая на некоторое время существо возможности чувствовать даже лёгкую тревогу. Способ грубый, требует много сил, и польза от него не всегда есть: это как с голоду обожраться чем-нибудь жирным, острым. Вроде кайф, но потом очень, очень дурно и тошно. Однако сгодится, если нужно быстро получить много сил.
- Морок способен насильно погрузить жертву в сон. Кошмарный, предпочтительно, но в теории можно в любой. Зациклить сновидение, не давая жертве проснуться.
- Страхом можно убить, если напугать достаточно сильно. При смерти от страха мара получает наибольшее количество питательной энергии.
- Так же они способны изменять свой облик (не иллюзорно, а физически, но удобнее всего комбинировать оба способа), что по совместительству позволяет, например, заживлять раны - та же манипуляция с положением и структурой клеток тела. Сил на это тратится значительно больше, чем на иллюзии, так что часто перевоплощаться не выгодно. Чем сильнее изменения, тем сложнее и дольше процесс. Сделать с собой можно практически что угодно, но, например, быстро изменить массу тела не удастся - кошмар по размерам всегда примерно одинаков.

настоящий облик (вырезка из поста)

Кости с хрустом перестраивались, новые конечности медленно – и довольно болезненно, что уж скрывать, – растягивали кожу, разрывали мышцы, пробивая себе путь наружу и образуя нечто пока совершенно непонятного вида. Это походило на обращение оборотня в дешевых ужастиках; морок действительно едва не взвыл от всепоглощающей боли, и, пожалуй, первого в своей сознательной жизни приступа настоящего страха, от которого дыхание перехватило восторгом – до чего восхитительное чувство по сравнению со всем остальным! Так что Мартину было чем заняться, пока его безвольное тело швыряло по консольной. В конце концов, непонятную груду плоти, недавно бывшей Мартином, в последний раз бросило на пол.
Он не рисковал шевелиться ещё несколько мгновений. Именно столько времени ему потребовалось, чтобы понять, что всё не так. Он привык к изменениям, проворачивая свои фокусы с перевоплощениями быстро, легко и безболезненно. Со временем привык только лишь подгонять внешний вид под привычную и удобную структуру клеток, немного переделывая себя под потребности жизни на планете, куда его занесло. Сейчас он был другой. Каждой клеткой тела.
Хуже всего была беспомощность. Он не мог обуздать изменения, как и не мог обратить их вспять. Почему-то ему пришло в голову, что теперь всё, он навсегда застрянет в таком виде. Память услужливо подсказала, что такое с его сородичами случиться может, если насильно заставлять их тела меняться. И это плохо. Потому что застрявший в одном облике становится слаб и уязвим, и изменить это уже никак нельзя.
Он плохо соображал, что делает. Организм требовал страха – терпкого и липкого, как свежая кровь. А можно и крови заодно. Существо поднялось на ноги и распрямилось, хрустнув ещё несколькими вставшими на место позвонками. По-совиному круглая голова на длинной, тонкой шее сделала почти полный оборот. Он чувствовал мир иначе, видел иначе. Две пары больших глаз – вторая пара глаз была почти вдвое меньше и пряталась позади острых, топырящихся в стороны ушей, – синхронно моргнули, привыкая к свету. Зрачки стянулись в тонкие вертикальные полоски, и теперь почти весь глаз занимала тёмно-синяя радужка, посреди которой переливались едва заметные всплески всех мыслимых и немыслимых цветов, среди которых регулярно появлялись белые, будто светящиеся точки. Как мара выяснил позже, зрачками он мог сфокусироваться на любом объекте, а эти точки сохраняли общую картинку в памяти, позволяя позже рассмотреть все подробности, даже если раньше что-то было упущено из виду. Картинка, правда, была не такой чёткой, как обычно, зато цветов и оттенков прибавилось. Морок опустил взгляд на своё тело и обнаружил, что его очертания сложно разглядеть даже ему самому. Светло-серебристая, голая кожа слабо отражала свет, размывая контуры фигуры и сглаживая движения, а в нескольких местах едва ли не служила мутным зеркалом. Он сжал и разжал длинные пальцы всех четырёх рук, выгнутых в локтях под неестественным для гуманоида углом, с удовлетворением отмечая их силу и ловкость. Ноги хоть и были такие же тощие и сильные, но он пока не был уверен, хватит ли у него сейчас сил сделать хотя бы шаг. Ничего, скоро узнает. Сначала надо узнать, что ещё у него есть. В частности, сейчас его больше всего интересовали покрытые тонким слоем вязкой слизи когти на каждом из шести пальцев каждой руки, которые казались неплохим оружием, особенно если прибавить к ним ряды острых зубов во рту, обрамляемом тонкими губами.
Вместе с новыми ощущениями его захлестнула иллюзия своего превосходства над противником – или противниками, в этом случае? – но ему хватило благоразумия вовремя остановиться. Он ещё не окреп, это тело ему чужое, нового вокруг слишком много. Прямо здесь и сейчас бросаться на Доктора, а после и на Призрака, которого уже некому будет защищать – так себе идея. Глаза «расцветки космоса» злобно сверкнули, после чего Мартин рывком распахнул дверь ТАРДИС и выскочил наружу, скрываясь в улицах городка.
За последующие несколько часов он узнал достаточно много. Например, в таком виде ему проще даётся пролезать в разум окружающих, что поначалу было непривычно до дискомфорта, ведь он то и дело случайно забирался в головы прохожих, едва на них посмотрев. А вот они его предпочитали не замечать... Видели, обходили стороной, вздрагивали при приближении расплывчатого пятна, но кроме того, их ничуть не заботил факт существования чего-то странного по соседству с ними. А ещё Мартин наконец понял, почему его так часто тянуло на планеты с летающими жителями – у него самого за спиной обнаружилась пара крыльев, покрытых едва заметно проступающим узором явно не естественного происхождения, но откуда он взялся, пока оставалось загадкой. Может, ответ найдётся в его памяти, которую он намеревался получить себе не позже, чем ближайшей ночью.
Фонари на улицах уже собирали вокруг себя ночных бабочек, звонко бьющихся о горячее стекло ламп, когда Кошмар, медленно прогуливаясь, огибал квартал за кварталом, приближаясь обратно к будке Доктора. Удивительно, но его слабое свечение не привлекло внимание ни одной летучей твари.


- Дабы обратиться, например, в человека, кошмару нужен образец и, что более важно, нужно забраться в разум образца. Покопаться в мозге и понять, как именно работает тело. Иначе может получиться внешне похожая, но довольно жалкая копия.
- Кошмары могут жить очень долго. Убить его можно, разрушив мозг любым способом. Сжечь, взорвать, придумайте сами ещё способы. Другое дело, что мозг он может поместить куда угодно. Обезвредить можно, парализовав нервную систему и перегрузив её, например, электричеством. Яд тоже сойдёт.
- Мара обладают врождённой, наследственной памятью о своём виде в общих чертах. Они имеют представление о том, как им питаться, чего избегать для выживания, знают о сроках жизни сородичей, о размножении. Большинство знаний обычно недоступны и активируются, когда нужны.
- Естественная смерть в некоторых случаях наступает в возрасте около 1000-1500 лет. Некоторые, впрочем, смерти не подвержены. Морок постепенно перестаёт насыщаться страхом, теряет силы и вскоре умирает от старости. В очень редких случаях, если ему удаётся "отожраться" как следует перед смертью, он впадает в спячку и потом возвращается к жизни, перетерпев некоторые изменения. Например, обычно кошмар не испытывает эмоций. Вообще. Почти. Он может притворяться, может разумом понимать, какое чувство должен испытывать и ловко его имитировать - даже немного обмануть себя. После перерождения же появляются настоящие эмоции, по меньшей мере "базовый" набор: злость, радость, привязанность, страх.
- Морок не может вторгнуться в разум другого морока, не может показывать иллюзии. Подобное возможно только между родителем и дитя, тогда способности работают в обе стороны. Дитя (либо же родитель) может напугать даже морока, ещё не пережившего смерть и последующую трансформацию. Так же способности воздействовать на разум весьма зависят от жертвы: с людьми, например, всё просто, но страх их слаб и не особо питателен. В сознание повелителя времени вторгнуться сложнее, но их страх более питателен. Есть виды, на которых воздействовать вовсе не получается. Есть технологии, позволяющие закрыть разум от воздействия морока.
- Если каким-либо способом насильно заставить морока изменять внешний облик, он может навсегда застрять в одном виде и сойти с ума, забыв свою личность.
- Не могут, физически не могут врать. Не могут нарушать обещание - оно для кошмаров создаёт некую ментальную связь и разрушить её можно разве что смертью одной из сторон. Сделка с мороком - почти как сделка с дьяволом.

Дополнительно
- Внешность не меняем. Имя обсуждаемо.
- Я люблю подробные анкеты с кучей интересных, пусть и необязательных деталей, которые оживляют текст и персонажа. Не ленись потом и в постах акцентировать внимание на чём-нибудь любопытном, это же так круто! Нужна атмосфера, нужна хотя бы попытка обыграть нечто настолько далёкое от людей, что покажется любому из них жутким чудовищем. На самом же деле это – лишь неразумное и обучающееся жить в мире дитя, жестокость в котором заложена природой.
- Мы очень ждём наше дитя! Будет весело, в меру упорото,  (не) в меру кроваво. Главное – ответственный подход к роли: не пропадать, не нарушать правила форума и далее по списку. Минимум парой эпизодов родители тебя обеспечат, дальнейшее развитие персонажа полностью на твоё усмотрение. Мы не будем придерживаться канона Кинга, только основа образа Пеннивайза взята здесь за шаблон для персонажа. В сумме мы с мамочкой читали книгу и смотрели оба фильма, являемся фанатами и будем радостно визжать при появлении игрока на роли. А потом мы, если всё пойдёт по плану, будем визжать уже от страха хд
- Стоит понимать, что очень многое из описанного мной здесь уже было в игре и изменению не подлежит. Однако, Пенни – случай особый, так что некоторые моменты можно будет обсудить и дополнить. Бояться браться за персонажа во всяком случае не стоит)
- До написания анкеты очень советую связаться со мной.
- Пробный пост хочу видеть на тему Страха. Не обязательно за персонажа, если есть подходящий с другой роли – смело тащите.

заявка Кошмара на сына

0

24

я ищу Отца

http://funkyimg.com/i/2xrbF.jpg

«Ты либо сделаешь себя сам, либо кто-то сделает тебя» ©

ФИО
Aden Black

Раса
Айтэмиец

Возраст
54 года

Деятельность
Военный

Внешность
Jeffrey D. Morgan

Общее описание

Родные пенаты
Планета Айтэм - одна из планет в галактике Туманность Андромеды, представляет собой небольшое прибежище для двух-трех миллиардов жителей. Из ярких особенностей планеты можно назвать, разве что, сухой и жаркий климат, из-за которого почти 70% планеты – либо высушенная земля без растительности, либо пустыня. Остальные же 30% покрыты реками, лугами и лесами.
Население планеты – гуманоиды, называющие себя айтэмийцы, с ударением на «а». Строение тела и внешность идентичны жителям Земли.
Местное население отличается долголетием (30-35 лет - период юности), так же у айтэмийцев более развитая кровеносная и дыхательная системы (возможность задерживать дыхание сроком до 10 минут), более развиты такие физические навыки, как сила, ловкость, гибкость, скорость. Так же у жителей пониженное, по человеческим меркам, артериальное давление (норма – 90/60 мм рт. ст.) и пониженная температура тела (норма 27 °С). Некоторые представители невосприимчивы к действию медицинских препаратов, наркотическим веществам и ядам, легко вырабатывая к ним иммунитет.
Еще одной особенностью местных жителей является предрасположенность и даже склонность к войне. Поголовно все жители прекрасно разбираются в военной стратегии, а каждый третий становится прекрасным полководцем. Те же, кто не выбирают путь воина, заняты в сельском хозяйстве, обеспечивая население планеты продовольствием.

Безумно краткая биография
Мой отец родился на планете Айтэм в середине 52 века (по меркам Земли), став одним из тех, кто попал в «десятку лучших», невосприимчивых к медикаментам и иной отраве, а также одним из тех «третьих», кто выбрал военное искусство. Военная гимназия, военный лицей, военная же академия – с самого детства и пока из личинки воина не созреет Воин.
Стратегия, тактика, физическая подготовка, боевые искусства шли на одном уровне с грамотой, историей, литературой, венчаясь медициной, химией, физикой и техникой. Всестороннее развитие, дающее тот бесценный шанс быстро и точно думать прежде, чем бить, а если бить, то грамотно и наверняка.
В 30 лет, окончив учебу с отличными результатами, он стал одним из самых желанных кандидатов в рядах Армии, всецело отдавшимся избранной профессии. Но, увы, ненадолго. В один прекрасный для отца день, спустя год службы, он, в звании младшего лейтенанта, был отправлен в своего рода командировку на Землю, где требовались опытные вояки для обучения и воспитания новобранцев из числа землян. Срок командировки был – полгода, после чего молодой младший лейтенант должен был вернуться домой, но за это время случилось слишком многое, что не входило в изначальные планы.
За полгода службы на Земле, Аден встретил свою будущую жену и мою мать, Амалию, по уши влюбившись. Подав рапорт на перевод, отец остался служить в ВС Земли, преуспевая на службе. Спустя еще полгода родители официально узаконили свои отношения, а еще через год, накануне 33-ого папиного дня рождения, у них появился я. И, по моим последним данным, я был и остаюсь единственным ребенком в семье.
Отец всегда старался воспитывать меня в строгости, в соответствии с собственным военным воспитанием и личными взглядами на то, каким должен получится в итоге его сын. Именно под влиянием отца я предпочел военную карьеру карьере политика (куда меня активно жаждала забрать мама, под свое крыло), но ровно до того момента, как решил променять блестящее будущее на работу в некоем Агентстве Времени.
В тот день, когда я сообщил о своем намерении, отец был вне себя от ярости, считая, что я идиот, раз хочу бездарно угробить все, что было мне уготовано. С того самого дня мы с отцом не разговаривали, а вскоре я и вовсе был вынужден прервать всякую связь на долгие почти что тридцать лет. Теперь же, когда Агентство осталось в прошлом, а я получил в свое распоряжение браслет агента с возможностью отправиться в любую точку времени, одним из первых мест, посещенных мною, стал мой дом, спустя неделю после моего отбытия в Агентство Времени.

Характеристика Адена Блэка
Отец, насколько я его помню, всегда был человеком достаточно общительным и жизнерадостным, легким на подъем. Он всегда отличался усердием и терпеливостью, а также бесконечным упрямством и самоуверенностью, особенно в тех вопросах и ситуациях, в которых считал себя более знающим и опытным, чем его оппонент. Он был прекрасным воспитателем и моим самым первым куратором и наставником.
Отец всегда стремился к знанию, хотел понимать все, что происходило так или иначе в его жизни и жизни его семьи, к которой он был крайне внимательным. Он никогда не верил словам, всегда ища факты, не поддавался сиюминутным порывам и желаниям, предпочитая планы долгосрочные, просчитывая каждое действие едва ли не на десять шагов вперед.
Я помню его человеком категоричным, пробивным и отличающим постоянством в принятых решениях, проницательным, храбрым, умным. Периодически в его поведении и суждениях проскальзывала потрясающая догматичность, он часто делил все на черное и белое, не замечая оттенков. Строгость и прямолинейность были обычной манерой его общения. Он никогда не был болтливым, но всегда умел говорить.

Отношения и планы на игру
Предполагаю, что отец, совсем недавно «обрадованный» уходом единственного наследника в ряды агентов времени, будет немного в шоке и ужасе, когда сын вернется назад, будучи почти что ровесником собственному отцу (на момент нашей встречи, отцу примерно 54 года). Более того, смею предположить, что то, чем стал наследник, вызовет в душе Адена бурю.
Признаться, я не знаю, куда выйдут наши отношения и как они будут развиваться. Это трудно предположить, учитывая характеры «сладкой парочки». В планах на ближайшую игру: попытка вытащить отца из 52 века в прошлое, а дальше уже обсудим и решим, так как простор почти что безграничный.

Дополнительно

Всегда готов помочь в продумывании нюансов и фактов из биографии. В целом, ограничений никаких не ставлю, за исключением того, что уже написано. Если будут какие-то свои идеи и взгляды – с радостью выслушаю, как минимум.
От игрока прошу ответственности и заинтересованности в персонаже и его развитии, не хочется, чтобы роль была заброшена через неделю или пару месяцев. Конечно, роль тяжелая, но, на мой взгляд, интересная.
Конечно, более развернуто написанная биография персонажа в анкете будет показателем того, как вы видите и понимаете роль. И все же я попрошу пробный пост на тему, касающуюся персонажа.
Это может быть рассказ, например, о том, как он воспринял отказ сына от службы в армии, и я говорю не о внешних проявлениях и его действиях, а о его рассуждениях, его мыслях в этот момент, его видении ситуации, его логике.
Ну или же иная тема, которую мы всегда сможем обсудить.

Neive Black ищет отца

0

25

я ищу потерянного и вновь обретенного сына

http://funkyimg.com/i/2zZMP.jpg

We be of one blood ©

ФИО
Edlem Black
Эдлем Блэк

Раса
Человек
из 21 века

Возраст
от 25
до 30

Деятельность
киллер
бывший агент

Внешность
Aidan Turner
Эйдан Тернер

Общее описание
   Ты – дитя внезапно зажегшегося огня и ярко вспыхнувшей страсти. Ты – ребенок малолетних родителей, возомнивших себя взрослыми.
   Однажды меня отправили на задание в конец 20ого века, на задание, что было одним из первых для меня. Я был опьянен полученной свободой и жаждал той яркой жизни, которой был лишен в годы учебы и службы в армии. Подчинившись желанию получить удовольствие вместе с прекрасной юной особой, чье имя я тогда даже не спросил, я впервые узнал, что значит быть с женщиной.
   Это было в Дерри, Северная Ирландия. Шел 1990ый год. Уне было всего 18ть.
   О твоем появлении я узнал случайно, когда спустя год после той ночи меня занесло снова в те края, и по старой памяти я решил наведаться к Уне в гости. Надо ли говорить, что я был в шоке, узнав, что в свои 20ть я стал отцом? Увы, остаться насовсем я не мог, но в моих силах было помогать семье финансово и как можно чаще видеться с тобой.
   Однако, ничто не может продолжаться вечно. Быть сыном путешественника во времени – тяжкое испытание. Быть сыном агента времени – испытание в сотни раз более тяжелое. Да и иметь ребенка, когда ты то и дело рискуешь жизнью – опасно. Всегда есть риск больше не увидеть родное лицо. Всегда почти невозможно самостоятельно связаться с родным человеком.
   В последний раз, когда я видел тебя, тебе исполнилось девять лет.
   Твоя дальнейшая жизнь развивалась вполне удачно, даже без моего присмотра. Ты успешно окончил школу и отучился в институте. Ты шагал в ногу со временем и имел голову на плечах, прекрасно общаясь с техникой. Ты выбрал армию и полюбил ее, как и я когда-то в будущем. И в твоей жизни, как и в моей, случился переломный момент.
   В возрасте примерно 25ти лет ты сделал неправильный выбор, связавшись с не самой хорошей компанией. Бог знает какими путями тебя к ним занесло, но ты бросил военную карьеру, выбрав путь наемного киллера.

   Должен признать, ты прекрасно владеешь оружием, мастерски дерешься на кулаках и ножах, и у тебя отличные зоркие глаза, самое то для снайпера. Ты умеешь просчитать события на несколько ходов вперед, можешь быть хладнокровным и достигать цели любой ценой. Ты тактик с развитой интуицией, достаточно независимый, самостоятельный и самоуверенный. Это у тебя от меня.
   Некоторыми чертами ты пошел в мать: такой же неунывающий и импульсивный оптимист. Любишь потрепаться и можешь заговорить до смерти (хотя, это тоже мои гены), но молчать и хранить секреты тоже умеешь. Ты стойкий, тебя трудно расколоть даже под пытками. Ты творчески подходишь к работе и совсем не проявляешь агрессии (по принципу «Никакой агрессии - бей и улыбайся»).

   Я разыскал тебя спустя 18ть лет с нашей последней встречи. Разыскал, чтобы рассказать тебе, кто я, откуда и почему оставил вас с матерью одних. А еще затем, чтобы забрать тебя в свое время, в далекое будущее, и предложить тебе работу в Агентстве Времени. Увы, отработав всего год, ты покинул Агенство, а вскоре я узнал, что ты спутался с моим бывшим наставником и куратором Конрадом. И что он оказал на тебя и твои взгляды немалое влияние.

   Нет смысла отпираться от факта: наши отношения вряд ли будут теплыми и полными любви и понимания, особенно в первое время, ведь ты наверняка винишь меня в том, что я тебя бросил? А я не могу уже ничего исправить, только наверстывать упущенное и надеяться, что ты меня поймешь.
   Ты – самая большая моя слабость. Ты тот, о ком никому лучше не знать. Ты тот, кем меня можно шантажировать и за кого я готов порвать любого, даже самого близкого, даже если ты не будешь питать ко мне взаимного притяжения. И ты единственный, кого я не смогу убить, пусть это и может стоить мне самому жизни.

Дополнительно
   Никаких ограничений на нюансы биографии и игру (за исключением уже указанных моментов). Готов помочь в продумывании и описаниях нюансов и сюжетов.
   Остальные ньюансы, касающиеся твоего пребывания на проекте - решим по факту.

Neive Black ищет сына

0

26

0

27

я ищу друга детства

http://s7.uploads.ru/t/DdRTg.gif

I dreamed I was missing
You were so scared
But no one would listen
‘Cause no one else cares©

ФИО
Доминик (Ник) Фостер

Раса
человек

Возраст
27

Деятельность
Бедствующий художник

Внешность
Chester Bennington

Общее описание
(много-много букв, но не бегите, просто у меня плохо с краткостью)
Родители мальчика были путешественниками и никогда не задерживались на одном месте долго. Молодые, влюбленные, мечтательные – они хотели увидеть весь мир, предпочитая комфортабельным отелям просторы дикого леса, шелковым простыням – грубую ткань палатки, горячей ванне – прохладные природные источники, протеиновой пище будущего – мясо дичи, поджаренное на разведенном вручную костре. В 30-м веке таких искателей приключений почти не осталось и люди относились к ним с опаской и пренебрежением, то и дело бросая осуждающие взгляды на семейную пару с ребенком на руках и без средств к существованию за плечами, но Фостерам было все равно – они жили моментом, здесь и сейчас, отдавая маленькому Нику всю любовь, на которую были способны. До одного печального дня.

На демонстрации в защиту окружающей среды пара оказалась в эпицентре взволнованной толпы людей - правительство отдало приказ стрелять и среди протестующих незамедлительно началась паника. Мальчик был там, слышал крики, видел кровь и помнил, как его оттеснили от родителей. В ужасе Ник спрятался за угол ближайшего здания, лихорадочно выискивая в хаосе лица мамы с папой, но их нигде не было видно – шли невозможно долгие минуты и в конце концов площадь опустела, лишь несколько бездыханных тел осталось напоминанием о трагических происшествиях, в том числе тела Анны и Дэниела Фостеров. Сбежав от травмирующей картины, мальчик скитался на грязных улицах около двух дней, пока его не подобрали прохожие и не поместили в сиротский приют, где Нику было суждено провести остаток детства.

Обладая ранимой натурой и восприятием художника, Доминик отставал от сверстников в физическом развитии, в результате чего довольно скоро стал козлом отпущения для задиристых ребят, превосходящих его по силе, но не по интеллекту – он никогда не искал проблем, но и не мог по собственному желанию перестать быть «умником» и «мешком костей», поэтому регулярно находил себя избитым до крови и ссадин где-нибудь за туалетом. Униженный, разбитый, терпящий издевки и насмешки со стиснутыми зубами, мальчик не ожидал, что в его жизни появится кто-нибудь, кому не все равно, как сестрам-кошкам из приюта. Этим человеком стала Кэссиди – девчонка, на год младше Доминика, но успевшая завоевать авторитет среди детей. В 12 она выглядела довольно хрупкой, тем не менее бесстрашие в ее глазах заставляло громил пятиться и бежать от страха со всех ног – поговаривали, что когда-то «банши» укусила хулигана-подростка, пытавшегося отобрать собственноручно собранный ею из кусков металлолома планшет для практики во взломах - и с тех пор они стали лучшими друзьями. Активно работая над путем в свободную жизнь, Кэс не считала нужным обременять себя помощью слабым и угнетенным, полагая, что каждый в этом мире и приюте должен уметь стоять за себя, но сутулая фигура мальчика, его хромота, бесконечная боль и пустота в глазах все-таки сделали свое дело – задействовав рычаги давления на подростков в виде прекращения содействия им в кибер-аферах, Кэс добилась того, чтобы Ника оставили в покое. И пусть мальчик чувствовал, что оказаться в ситуации, когда за тебя заступается девчонка, не совсем хорошо, он был благодарен Кэссиди за прекращение мучений и очень с ней сблизился. Двое делили секреты, детские радости и моменты печали, проводи много времени вместе, наслаждаясь безумными разговорами о компьютерных кодах и знаменитых художниках прошлого или тишиной в компании друг друга, более того – они принесли клятву, что останутся вместе несмотря ни на что, потому что, казалось, не смогут вынести разлуку. Но этот день настал, когда в приют явилась супружеская пара перспективных ученых, готовых усыновить мальчика. В считанные часы Ник отправился в столицу с новыми родителями, пообещав непременно вернуться за своей подругой, но сердце банши было разбито. Она ждала, считая дни, злилась и огрызалась на мальчишек из компании, сестер-кошек и всех, кто пытался с ней поговорить. Спустя несколько лет, когда боль притупилась, а воспоминания о детской привязанности превратились в смазанную картину, промокшую под дождем, Кэс накопила достаточно средств, чтобы исчезнуть из приюта и осуществить свои планы – несомненно, талантливые хакеры пользуются спросом на улицах Нью-Нью-Нью-Йорка, что делало город на взгляд лучшей их хакеров неплохой первой остановкой в путешествии к независимой обеспеченной жизни - и она оказалось права, но, к сожалению, от призраков прошлого не так-то легко избавиться.

Сначала все шло хорошо – сделки, выручка, полезные связи и вечерние тусовки в одном из самых скандальных рок-клубах города, владелец которого числился вип-клиентом в списке КиберБанши. В один из таких вечеров, соблазнив темнокожую красотку с восхитительно-дикой копной шоколадных локонов, Кэссиди торопилась уединиться с ней на квартире, как, вылетев за дверь, обнаружила инцидент с избиением болезненно-дистрофичного молодого человека вышибалами клуба. Издалека парень показался ей странно знакомым, поэтому, не без сожалений, Кэс была вынуждена поспешно распрощаться с девушкой, чтобы вмешаться в происходящее. Уговаривать мужчин расступиться не пришлось - каждый знал и уважал правую руку босса.

Каково же было удивление Кэссиди, когда она поняла, кого именно напоминает ей этот несчастный! Чертов, мать его подери, Фостер, такой же жалкий, беспомощный и залитый кровью, как когда-то в приюте. Пару секунд банши разрывалась между тем, чтобы добить его или взвалить себе на плечи и отвезти домой, залатать раны. Но жажда узнать полную историю триумфального падения старого друга возобладала и Кэс выбрала второе.

Жизнь в приемной семье оказалась красивой ложью – сумасшедшим ученым не нужен был ребенок, они нуждались в человеческом сырье для экспериментов. Доминику чудом удалось сбежать от них спустя год, но все, через что он прошел, не могло не оставить следа, и как последствия – депрессия, посттравматическое стрессовое расстройство, панические атаки и прочее дерьмо. Чтобы сводить концы с концами и держаться на плаву, хотя бы делать вид, Нику приходилось кочевать от одной мелкой подработки к другой, спуская все деньги на алкоголь и наркотики, пытаясь заполнить пробитую жизнью дыру в груди токсинами. Ненадолго, но это помогало, заглушало голоса в голове на какое-то время, только вскоре они возвращались, и Ник обнаружил себя пойманным в порочный цикл саморазрушения.

Здесь в игру вступила Кэс. Не понимая, зачем она это делает, банши помогла Фостеру расплатиться с долгами за вещества и настояла на том, что они должны находиться рядом большую часть времени, так, чтобы она могла препятствовать его планам по сведению себя в могилу. Кэссиди старалась как никогда – она сдерживала друга во время ломки, помогла ему вновь стать похожим на человека, которого знала когда-то, возродить любовь к искусству и претворить в жизнь мальчишескую мечту стать художником. В веке высоких технологий художники, как и прочие творческие деятели, больше не нужны – заказать портрет в любом стиле можно у специально сконструированного для подобных целей робота; роботы также занимаются разработкой рекламных баннеров, проектируют оформление интерьера и решают множество других задач. Конечно, никто не запрещает людям заниматься тем, что приносит им удовольствие и заставляет чувствовать себя менее жалкими, но отыскать настоящие краски и инструменты для работы крайне сложно, к тому же, они никогда не окупятся. Но Доминику было плевать, он хотел чувствовать кисть в своих руках, хотел вдыхать запах акварели с гуашью и часами наслаждаться бархатным звуком, рождающимся от прикосновения грифельного карандаша к бумаге. Как только Кэс удалось достать для него материалы, Фостер погрузился в рисование с головой, больше всего ему нравилось изображать портреты, которые он дарил жителям нижнего города, неспособным позволить себе картины от робота-художника. Несмотря на всю грязь и черноту его жизни, юноша не разучился видеть красоту в простых вещах и явлениях, а Кэссиди – видеть красоту в нем.

Но вскоре уютный мирок друзей был разрушен бесцеремонным вторжением чужаков. Когда коллекторы Concordance Security Corporation забрали сирот в качестве подопытных кроликов для исследований (по наводке приемных родителей Ника, раздобывших информацию о текущем местонахождении блудного сына в отместку за непослушание), Фостер и Рейн больше не видели друг друга. Кэссиди удалось включиться в систему и заработать себе билет в жизнь одного из самых уважаемых научных сотрудников компании, но все попытки разыскать информацию о Доминике шли крахом – его будто бы никогда не существовало.
___
Здесь мне хотелось бы оставить поле для фантазии потенциального игрока о дальнейшей судьбе персонажа. Буду рада обсудить любые идеи и помочь всем, что в моих силах, пишите )
Отношения между персонажами могут быть как романтическими, так и братско-сестринскими, но в любом случае они очень близкие и непростые. Детали обсуждаемы с большим удовольствием ) Очень-очень жду!

___
Набросок характера
Пассивный характер Доминика - противоположность буйного нрава Кэссиди, что часто выводит последнюю из себя, одновременно являясь причиной, которая позволила двоим ужиться вместе, дополняя друг друга, принимая и заботясь. Ник интровертирован, любит проводить свободное время наедине с собой или с подругой, которая не позволяет оставаться в одиночестве слишком долго, в остальном же впускает новых людей в круг общения с большим трудом, предпочитая сохранять внушительную дистанцию благодаря печальному жизненному опыту, что послужил основой для развития недоверия, граничащего с паранойей, социальной тревожности и целого букета психологических расстройств. Скромный, робкий, нетерпящий конфликты парень, который всегда отдает выбор защите вместо нападения, из-за чего и страдает. Творец в своей сути, Доминик видит потерянные краски техногенного мира и часами, порой даже целыми сутками, может проводить за работой, предпринимая попытки изобразить на холсте что-то очень ценное, донести человеку послание прямиком из сердца. К сожалению, парень с одинаковым упорством способен как творить, так и разрушать себя, если рядом нет кого-то достаточно сильного и любящего, чтобы направить ресурсы в нужное русло.
Одному богу известно, что стало с его личностью после экспериментов корпорации – банши лишь предстоит это выяснить.

Дополнительно
Возможные темы для пробных постов:
1. Травматическое воспоминание из детства;
2. Один день из жизни художника и хакера;
3. События после похищения компанией.

заявка от Cassidy Rain

0

28

я ищу особенного мальчика

https://68.media.tumblr.com/768535651ef6687d5ef41890833f036e/tumblr_ogz1y4H1ha1r2aobgo4_400.gif
gif by tumblr

- I`m not.. normal.
- Nope, you`re just special. ©

ФИО
Alex "Barns" Liddell | Алекс "Барнс" Лидделл

Раса
орионец*

Возраст
9-13 лет

Деятельность
школьник

Внешность
Jaeden Lieberher

Общее описание
27 мая 2017 года группа наёмных агентов, работающих на собирающихся захватить Землю пришельцев "горгон", вышла на след необычного мальчишки. Тот был пришельцем, несколько лет назад случайно оказавшимся на этой планете. Одинокий и незнакомый с этим миром, он был найден организацией UNIT, где ему присвоили имя "Алекс Барнс". Там исследовали, научили некоторым основным навыкам для жизни на Земле, и передали семье, предупреждённой о возможных странностях мальчика и о его потенциале. В деле маленького пришельца были записи о слабом проявлении телекинеза и задатков телепатии, но довольно слабых. Угрозой общества он не являлся.
Так началась жизнь Алекса Барнса, теперь уже Алекса Лидделла (фамилия приёмной семьи). Он быстро выучил язык и на удивление легко и просто адаптировался к жизни на новой планете. С одобрения UNIT, ему разрешили ходить в обычную школу в окрестностях Лондона. Он любил животных, особенно неравнодушен оказался к собакам. Стоило ему впервые увидеть комиксы, как он тут же начал упрашивать родителей купить ему "ту книжку с картинками", и увлечение это с годами становилось всё сильнее. Он любил людей. И до сих пор их любит. Несмотря на то, что в школе его за странности дразнили и порой издевались над ним, несмотря на то, что он не чувствует себя на Земле дома. Но он старается, очень старается быть обычным. Он добрый, милый и умный. Он очень честный, насколько может таковым быть, не раскрывая свою сущность и не отталкивая от себя людей.
Незадолго до появления наёмников, Алекс стал замечать, что его способности усиливаются. Порой казалось, что не только он сам может улавливать мысли окружающих, но и люди вокруг него на подсознательном уровне знают мысли друг друга. Были и другие странности [но их, как и описание его способностей, лучше будет продумать вместе с игроком]. Одно ясно точно - из-за его развивающихся способностей, таинственные хозяева наёмников и сочли его угрозой.
В тот самый день, когда семья спрятала Алекса от угрозы, их всё-таки нашли. Но нашли не враги, а агент UNIT в сопровождении пришельца, который согласился заменить мальчика и вместо него сдаться. Так Алекс и познакомился с Мартином - худым странным мужчиной, который забрался в его разум, растревожил самые потаённые страхи и ненадолго стал копией маленького пришельца.
Когда всё закончилось, их обоих забрали  в UNIT для обеспечения безопасности и дальнейшего изучения ситуации. Позже Мартин самостоятельно найдёт Алекса, а что будет дальше - посмотрим.

Дополнительно
* совпадение названия расы с другими вселенными/источниками совершенно случайное, мне оно просто понравилось

Игра за ребёнка многим даётся сложно, но не забывайте, что он - не человек. Но очень старается им быть, втайне желая и надеясь, что однажды всё-таки попадёт домой. Это как упрощает, так и усложняет задачу, но может получиться очень интересно. Тем более, что никто не запретит вам играть за уже выросшего мальчишку в будущем, например.
Особых планов на игру пока нет, если честно. Но образ очень понравился. Для Мартина это не очень обычное поведение - интересоваться кем-то и проявлять заботу без корыстных целей, но он будет присматривать за Алексом некоторое время.
Возможно участие в форумном сюжете в одном из квестов, если игрок найдётся достаточно быстро.
Пробный пост: что угодно, но, пожалуйста, за мальчика. Мне не столь важна анкета (до тех пор, пока она не будет противоречить общему концепту персонажа или нашим обсуждениям персонажа), как именно пост. С обсуждением и идеями могу помочь.

мой пост, встреча с Алексом:

К счастью, они успели покинуть территорию за данные им минуты. На исходе уже третьей, группа агентов в сопровождении Кошмара, потерпевшая неудачу, особо не скрываясь, шагала по территории школы обратно к разбитому неподалёку лагерю.
Те самые пять минут так и не закончились, когда у людей, за которыми Мартин наблюдал со сдержанным любопытством, появилась новая идея. Точнее, появилась она у одного из агентов. И, что больше всего его забавило, идея эта напрямую нарушала указания вышестоящего агента в этой операции. Мистер Рождерс, тот самый мерзкий тип, который не понравился кошмару ещё до первого взгляда на этого человека, недолго раздумывал о сложившейся ситуации. Прибывшие из школы агенты коротко перед ним отчитались, и мара с омерзением чувствовал, как с каждым прояснившимся фактом в разуме этого человека рождается «прекрасное» решение. Мальчик не был человеком. Его зарегистрировали в базе данных под именем «Алекс Барнс». Статус: безопасен. Некоторое время назад бедняга по непонятным причинам оказался на Земле, совершенно один. Отследить его ЮНИТу не составило труда, и после непродолжительного, но тщательного изучения, ребёнка разрешили отдать самой обычной семье, после чего тот стал носить уже фамилию Лидделл. Конечно, родители были предупреждены. О происхождении Алекса выяснить удалось довольно мало, а о инопланетных цивилизациях агенты, оформившие усыновление, сильно не распространялись. Однако родителям объяснили, что ребёнок необычен. Очень.
Для Роджерса слово «необычен» приравнивалось к тому, что у большинства людей означало бы «не имеет права жить среди нормальных людей». Нет, мужчина был абсолютно спокоен, если речь заходила о необычных для среднестатистического человека способностях. Будучи знаком с пришельцами – с некоторыми, к его великому сожалению, лично, – агент давно уже создал своё собственное определение слову «необычно», и записал это толкование в свой блокнот. И если бы речь шла о любом человеческом ребёнке, каким бы необычным он ни был, Роджерс бы принял иное решение. Но мальчик был пришельцем.
- Найдите его и привезите сюда.
Мартин наблюдал за тем, как Роджерс вразвалочку удаляется от своих подчинённых к группе аналитиков. Оставаться или уйти? Мара нашел себе достаточно приключений, ему не было принципиально нужно досматривать шоу до его логичного финала. Однако... Уйти ему не дали.
- Поедешь со мной, - заявил один из тех, что отправился с Кошмаром в школу, направляясь к земному и весьма примитивному средству передвижения. И в разуме его царили любопытнейшие идеи... Нежелание подчиняться боролось с обязанностью беспрекословно следовать приказам начальства. Личные принципы против морали организации и тех, кто командует операцией. Это, конечно, не страх, но это интересно было изучать. Настолько, что Мартин послушно сел в машину и даже пристегнул ремень безопасности.
- Ты ведь можешь показать им что угодно, так? Залезть им в головы?
Мара кивнул. Точнее, кивнула иллюзия сидящего мужчины, хотя на самом деле пришелец вовсе не шевельнулся. И пусть мужчина того не видел, то это служило подтверждением его словам.
- Показать мало. Я должен им быть. Я должен его узнать.
Копировать любое другое живое существо – сложно. Очень. Для морока не представляло труда прикинуться представителем иной расы, накинуть на себя чужую внешность, наскоро, но довольно достоверно. Но здесь больше нельзя было допустить ошибку. Никаких больше неточностей. Если он всё правильно понял – а люди для него, несмотря на все способности, всё ещё зачастую оставались существами довольно таинственными и полными противоречий, – то ему предстояло стать тем самым мальчиком. Агент Уорд уехал за ним и приедет с мальчишкой. После чего Алекса Барнса, так недолго прожившего на Земле, заберут себе наёмники в обмен на жизни многих невинных людей. А потом... Потом они очень удивятся.
Мальчишку спрятали не так уж далеко. У небольшого домика была припаркована совершенно неприметная машина, внутри были совершенно неприметные люди и один совершенно необычный мальчик. Мартин потянулся к его сознанию и почувствовал страх. Как же сложно было перебороть свою сущность и не тронуть его! Всему своё время. Тот прятался под одеялом, под волшебной и несуществующей преградой между ним и страшным внешним миром. Удивительно, но мара ни разу не встречал существ, которые бы делали нечто подобное. Только люди... И те, кто очень пытался ими стать. Алекс был человеком настолько, насколько только мог им быть. по мнению многих, он был человеком даже больше, чем тот самый агент Роджерс...
Алекс, как и ожидалось, был щуплым мальчишкой. Худым, костлявым, из тех, кого мамы, тётушки и бабушки стремятся кормить и кормить без остановки, пока не перестанет казаться, что рёбра вот-вот проткнут кожу.
- Жди, - коротко бросил он агенту, когда тот потянулся к ручки двери. Предстояло далеко не самое приятное занятие. Мара не собирался показывать иллюзии, он собирался стать этим мальчиком. Настолько, насколько сможет. Физически. Включая вес, рост и прочие детали, но вот с массой тела всегда возникали проблемы. Кошмар не мог так легко и просто увеличить или уменьшить собственные размеры, всегда оставаясь примерно одинаковым. И то, и другое было возможно, но требовало времени и сил... И мотивации. С последним проблем не возникало. Только заглянув в сознание маленького пришельца, Мартин принял решение его защитить. потому что тот был... Необычным. Итак, бедному Кошмару предстояло уменьшиться до размеров маленького мальчика.
Руки и одна нога были аккуратно сложены на заднее сидение. Внешне мара продолжал поддерживать иллюзию самого обычного человека, всё того же мужчины, чей образ стал ему столь привычен за всё это время. Внутри иллюзии был человек значительно ниже и меньше, его руки и ноги пока не приобрели чётких очертаний, на нём не было лица, кроме глаз и рта.
Он вежливо поздоровался с женщиной, узнав в ней «свою» мать и молча стоял и ждал, пока Маккон объяснял ей ситуацию. Услышав о их плане она сперва забеспокоилась, – подумать только, миссис Лидделл беспокоилась о Мартине! – но убедить её не стоило труда. Она была уставшая, испуганная и очень потерянная, но она любила этого мальчишку. И понимала, что забрать его в ЮНИТ будет безопаснее всего.
- Молодой человек, потрудитесь вести себя как взрослый и сознательный гражданин. Эти люди хотят поговорить с тобой.
Мартин чувствовал, как мальчишка, невольно и, вероятно, сам того не заметив, потянулся к его разуму. В маленьком пришельце была надежда, но надежда очень глупая, пусть и очень знакомая Мартину, который сам очень глупо застрял на этой планете. И его, признаться, очаровало, как Алекс мог жить среди людей, даже любить их, но при этом оставаться собой.
А потом он доверчиво, пусть и с волнением протянул Кошмару руку, и тот сжал её, не иллюзорной, а настоящей рукой, ещё грубой, с гладкими пальцами без рисунка отпечатков. Рука медленно меняла очертания, до тех пор, пока Алекс не стал держать за руку практически самого себя. Тем временем, мара копировал не только лишь тело, но и разум. Привычки, поведение, манеру принимать решения. Каждую мелочь, лишь бы достаточно долго казаться оригиналом, а не копией. Он не мог скопировать способности, но проблемы в этом не было – морок, если потребуется, сможет показать трюки и получше.
Сознание мальчишки завораживало. В нём были страхи и кошмары; мелкие переживания, земные и не очень. Поиски себя и страх перед самим собой, своей никому неизвестной природой. Страх, кто его родители от него откажутся, если он покажет им всё, что умеет – а он умеет не так уж мало, но тщательно это скрывает. Страх, что однажды он невольно, совершенно случайно навредит кому-нибудь из людей, кому угодно... Ничего необычного, зато насколько кристально чисты были его собственные мысли! Насколько честен он был в каждом своём желании! Если бы Кошмару могло быть действительно жаль, ему было бы жаль, что он причиняет этому необычному существу ненужные страдания. Когда всё закончилось, тот отдёрнул руку и сбежал прятаться обратно под одеяло, заливаясь слезами. Слёзы Мартин тоже успел скопировать, и теперь его собственное лицо было покрыто солёными мокрыми дорожками, а капли противно скапливались у подбородка прежде, чем упасть на разноцветную футболку. Он ещё не закончил внешнее преображение, детали лица, тела и одежды были иллюзиями, как и пластырь на лбу. Зато он помнил, как получил эту ссадину: вертелся в кресле, когда папа слишком резко притормозил у внезапно сменившего цвет светофора на перекрёстке в квартале от этого временного убежища.
- Мне жаль, - тихо прозвучал голос у Алекса в голове, когда его копия вышла наружу и устроилась в машине агента Уорда.
- Когда всё закончится, я пришлю за вами машину. Ему нужно на некоторое время побыть под присмотром. Вам следовало обратиться к нам сразу, - вместо прощания произнёс мужчина, вскоре тоже скрываясь за дверью.
Когда они приехали обратно, никто ничего не заподозрил. Мальчишка был скромен, заметно напуган. Неуклюже толкался под ногами у взрослых, стоило тем от него отвлечься на свои дискуссии, тихо говорил. Даже робко протянул руку агенту «Кролику» Роджерсу, когда их представили, но мужчина брезгливо отказался от рукопожатия, ограничившись сухим приветствием и несколькими приказами в адрес агентов.
И, наконец, его отвели внутрь.
Где-то в глубине души Мартин всегда был артистом. Ему доставлял истинное наслаждение весь этот маскарад... И ещё больше ему нравилось то, что ему напоследок сказал мистер Уорд. Что если вдруг наёмники по неизвестным причинам окажутся мертвы, как только все заложники будут в безопасности, он будет совершенно не против. Конечно, стоило оставить кого-нибудь в живых, дабы ЮНИТ мог их допросить и докопаться до правды, но... Это было Кошмару уже совершенно не интересно. Ему было интересно видеть реакцию этих людей, когда он неторопливо вошел в помещение, скромно смотря под ноги и пряча руки в карманах. Ещё интереснее было послушно играть Алекса, отвечая на вопросы о его родном мире и о том, что он сам умеет. Людей, наконец, отпустили, и маленький мальчик, внутри которого скрывался Кошмар, наконец ожил:
- А хотите, я вам фокус покажу?
Они не хотели, но он всё равно показал. Ярко, красочно и с очень подробными ощущениями показал им, будто в режиме замедленного времени, как бы они умирали, будь на месте своих жертв. Всех и сразу из тех, кого они убивали и кому вредили. Мара вытянул весь ужас из многочисленных заложников и обрушил его на эту небольшую группу людей, многократно его усиливая. И, всё ещё будучи мальчиком, радостно помахал рукой их окошка, когда всё закончилось...

заявка от Martin

0

29

Doctor Who: Night Terror; Ищем команду Торчвуд!
"The 21st Century is when it all changes and you´ve got te be ready..."©
https://b.radikal.ru/b39/1802/78/e684f656fdab.jpg
Представляем вашему вниманию Торчвуд-3. В данной акции представлены каноничные агенты организации; так же по ней проходят пока не представленные ниже люди и агенты ЦРУ, в сериале сотрудничавшие с Торчвудом-3. На форуме мы учитываем события сериала полностью, и продолжаем историю организации. Ниже представлены основные даты и факты из истории персонажей.
Погибшие по канону персонажи принимаются в игру и могут развивать истории персонажей в прошлом, а так же вмешиваться в события настоящего и будущего, если будет найден обоснованный повод и метод перемещения их во времени. Некоторые из погибших были воскрешены сюжетом.


Появление Торчвуда:
Torchwood-3 является отделом Торчвуда, расположенным с Кардиффе. Институт Торчвуд был основан королевой Викторией в 1879 году и с тех пор занимается изучением пришельцев и их технологий. Отдел в Кардиффе был выстроен около "дыра в пространственно-временном континууме", называемого рифтом.

История команды:
В 1899 году первой командой агентов Торчвуда-3 был найден и рекрутирован Джек Харкнесс, долгое время проработавший на организацию как "свободный работник" (читай: "фрилансер").
В 1999 году Алекс Хопкинс, тогда глава отдела в Кардиффе, убивает всю команду и совершает самоубийство, поверив в то, что Торчвуд не сможет защитить человечество от того, что им предстоит пережить в 21м веке. Джек Харкнесс, на тот момент уже бессмертный после путешествия с Десятым Доктором и Розой, берёт на себя управлением филиалом и набирает новую команду. В 2007 году в неё входят: Янто Джонс, доктор Оуэн Харпер, Тошико Сато и Сьюзи Костелло. После серии убийств и неудавшейся попытки убить Джека Харкнесса, Сьюзи в 2007 году совершает самоубийство. После этого в команду была принята Гвен Купер.
В 2008 году Гвен на время отсутствия Джека перенимает управление отделом Торчвуда.
В 2009 году во время одной из миссий погибают доктор Оуэн Харпер и Тошико Сато.
В сентябре 2009 года база Торчвуда-3 в Кардиффе была разрушена. Вскоре после этого, во время противостояния с расой 456, погиб Янто Джонс.

Наше продолжение событий:
С 2011 года Гвен и Джек продолжают неформально работать на Торчвуд, сотрудничая с ЦРУ (см. "День Чуда").
После данных событий, оставшиеся члены команды решают восстановить Торчвуд-3. Джек Харкнесс, Гвен Купер и Рис Уильямс вновь собирают команду и возвращаются к работе над контролем активности рифта в Кардиффе.
В 2013 году Джеку удаётся воскресить Янто Джонса.
С 2015 года под контроль Торчвуда-3 переходит ещё одно убежище с пришельцами, мирно живущими на Земле - "Калейдоскоп".
С 03.06.2015 года рифт в Кардиффе оказывается окончательно закрыт.
С 2017 года Торчвуд-3, несмотря на разногласия и конфликты в прошлом, активно сотрудничает с ЮНИТом, работая над проблемой Спящих. Осуществляется обмен агентами, информацией; до этого организациями проводилось несколько совместных операций.

"The 21st Century is when it all changes and you´ve got te be ready..."
https://d.radikal.ru/d26/1802/b4/300701e620a0.jpg

John Barrowman

~40|158

Бывший агент Агентства Времени, на данный момент является главой Торчвуда-3, которым управляет с 1999 года. О его детстве известно довольно мало. Он рос на полуострове Бошейн, предположительно находящимся на территории одной из колоний Земли в 51м веке. На поселение людей часто совершались нападения пришельцев, во время одного из которых Джек теряет своего младшего брата, Грея.
Ещё до начала работы на институт, он был убит далеками и воскрешен Розой - "Злым Волком", - после чего стал фиксированной точкой во времени. С тех пор Джек Харкнесс не может умереть, во всяком случае, умереть окончательно, каждый раз воскресая после гибели. После путешествий с Доктором и Розой, он отправляется на Землю, но неисправный браслет агента времени переносит его в девятнадцатый век, где его и находят сотрудники Торчвуда того времени.
После убийства прошлой команды Торчвуд-3 их главой, остаётся единственным выжившим и набирает новых агентов в Кардиффский отдел.


"Well. Think about it. Lots of things you can do with a stopwatch."
https://b.radikal.ru/b18/1802/cf/7cb4490c8dff.jpg

Gareth David-Lloyd

34

Родился в Кардиффе, 19 августа 1983 года. До 2007 года работал в Лондонском отделении института Торчвуд, где и познакомился с Лизой Халлетт. В 2007 году база Торчвуда-1, расположенная в небоскрёбе в Лондоне для изучения дыры в пространстве, была уничтожена киберлюдьми и далеками. Лиза подверглась "апгрейду", и Янто решается спасти возлюбленную, перевезя её в Кардифф и скрыв в катакомбах под базой Торчвуда-3. Когда его приняли в команду, изначально был офисным ассистентом, лишь позже начав участвовать в миссия. Янто Джонс погиб в 2009 году.
Однако, Джек Харкнесс не смог смириться с потерей. В 2013 году он с помощью Гвен использует разлом, чтобы вернуть Янто в мир живых.

"You go to school. You go to work. You go to bed. You eat. You get kissed. You have sex. You fall in love or you don’t. But it’s work and bed and food and sleep. Two weeks in Spain and Christmas and birthdays and weekends. Every single day until it stops... That’s the world. That’s the world I live in. That’s all there is. How much more is there?"
https://a.radikal.ru/a17/1802/2c/c6fda1d95196.jpg

Eve Myles

~35

До начала работы на Торчвуд-3 в 2007 году, Гвен была констеблем полиции Южного Уэльса. Во время расследования одного из преступлений, она узнаёт о Торчвуде-3, но ей несколько раз стирают воспоминания. Лишь после того, как её едва не убивает Сьюзи, Гвен больше не может забыть произошедшее с ней и с Джеком.
Работая на институт, она долгое время скрывает свою работу от своего парня и будущего жениха Риса. Позже ей всё же приходится раскрыть ему правду. Однажды она вовсе рассказывает ему всю правду, включая её роман с Оуэном Харпером, но подсыпает Рису стирающий память препарат.
В 2008 году Гвен на некоторое время приходиться стать главой Торчвуда-3, замещая пропавшего Джека Харкнесса после его смерти и воскрешения. Она - душа команды, мораль и совесть. Порой кажется, что в ней сохранилось немного больше человеческого понимания, чем в остальных, кто привык к суровой реальности и жертвам на работе.
Гвен Купер является агентом Торчвуда-3 по сей день.

"I’m talking now, right. You do it so people can live their lives. And there’s nothing more important than that. Falling in love, getting married, buying flats, having kids or not. But real life. That’s what you’re protecting. And if you’re starting to think that your shit is more important than real life then we’re not going to last very long here, love."
https://a.radikal.ru/a20/1802/f1/459bdf0eeaef.jpg

Kai Owen

~38

Парень и муж Гвен Купер с 2009 года. После "Дня Чуда" стал постоянным членом команды - или того, что от неё осталось. Помог Гвен и Джеку восстановить институт. На данный момент является оперативным сотрудником Торчвуда-3, выезжая на места происшествий и собирая данные.

"What’s most amazing are the similarities with our own culture. But that can be horrible because we find lots of weapons, and it just makes you think, my god, everything wages war. It’s not just a trait of ours, but a trait of existence. It makes you feel so hopeless."
https://d.radikal.ru/d29/1802/9d/94d48816036d.jpg

Naoko Mori

~38

У Тош всегда был талант к компьютерным технологиям. В 2004 её мать берут в заложники и шантажом заставляют Тошико добыть для террористической группы засекреченную информацию. Женщине удалось добыть данные, но передать она их так и не смогла - в дело вмешался ЮНИТ. Так Тошико Сато попадает в тюрьму, где её некоторое время спустя находит Джек Харкнесс, собирающий команду Торчвуда-3. До 2009 года она работает на институт Торчвуд, специализируясь на земных и инопланетных технологиях, компьютерной системе безопасности института и виртуозно проникая в любые базы данных.
Тош погибает в 2009 году, когда Джон Харт устраивает серию взрывов по всему Кардиффу, подчиняясь приказам Грея, младшего брата Джека. Грей желает отомстить брату за то, что тот бросил его в детстве, обрекая на ужасную судьбу. Грея привозят на базу, но он освобождается и убивает Тошико выстрелом в живот. Перед смертью, она успевает дать инструкции Оуэну Харперу, который пытается предотвратить расплавление ядра реактора атомной электростанции и спасти Кардифф.
Возможно воскрешение персонажа.

"You’ve got a choice. If you think that the darkness is too much, then go for it. But if there is a chance, just some hope. It could be having a cigarette or that first sip of hot tea on a cold morning. Or it could be your mates. But if there is even a tiny glimmer of light, don’t you think that’s worth taking a chance?"
https://d.radikal.ru/d13/1802/05/25d46dea537d.jpg

Burn Gorman

~40

Доктор Оуэн Харпер вступает в команду Торчвуда-3 в 2006 году, после того, как его возлюбленная погибает от инопланетного паразита. После смерти Сьюзи Костелло, Оуэн остаётся единственным врачом в команде. Потеря возлюбленной сильно изменила его - теперь Оуэн резок и держит дистанцию со всеми, не боясь высказывать критику и порой провоцировать конфликты в команде.
Доктор Харпер умирает дважды. Впервые это случается, когда, в самом конце миссии, в него стреляет доктор Аарон Копли. Джек пытается вернуть Оуэна при помощи воскрешающей перчатки, но на мужчине перчатка срабатывает иначе, чем на предыдущих мертвецах, навсегда оставляя его в состоянии живого мертвеца.
Вторая смерть наступает, когда Оуэн при помощи Тош пытается остановить расплавление ядра реактора. Ему удаётся спасти город, но сам он погибает, не успев покинуть здание.
Возможно воскрешение персонажа.

"I begrudge you everything. I wanna rip it all from you, to leave you screaming in the dark. I will never absolve you. All of it, it’s your fault."
https://b.radikal.ru/b37/1803/eb/b93abe6ac297.jpg

Lachlan Nieboer+Ryan Gosling*

~35

Младший брат Джека Харкнесса. Во время одного из нападений пришельцев на колонию, где жила их семья, Джек потерял брата. Тот выжил, оказавшись в рабстве у расы, которую он называет "самыми кошмарными существами". Он провёл долгие годы в рабстве, истязаемый этими существами, пока все остальные заключённые не умерли, и его так же сочли мёртвым. Выбравшись, он мечтал лишь об одном - отомстить брату за то, что он его потерял и не пытался спасти. Там Грея и нашел Джон Харт.
В 2009 году Джон Харт, с вживлённой Греем бомбой в руке, устраивает серию взрывов в Кардиффе, помогая Грею добраться до старшего брата и отомстить. В ходе событий погибли двое агентов Торчвуда-3, но Грея обезвредили и заморозили на базе института.
В сентябре 2009 года база Торчвуда-3 оказывается разрушена, но Грей выживает. Очнувшись в развалинах, он скрывается на долгие годы, пока не возвращается на Землю в 2015 году, более не желая мести. Он находит новый Торчвуд-3, и, некоторое время спустя, его направляют следить за порядком в одном из убежищ для пришельцев под присмотром Торчвуда. Но в начале 2016 года в убежище происходит серия убийств. Все улики ведут к Грею, и сам он сознаётся в своей вине. По решению Торчвуда и ЮНИТа, его вновь замораживают до тех пор, пока повторное расследование не выявляет его невиновность.
*В связи с практически полным отсутствием исходников, персонаж имеет 2 внешности. Lachlan Nieboer - каноничный, молодой Грей. Вторая внешность, Ryan Gosling - взрослый Грей, вернувшийся на Землю и работающий на Торчвуд. Возможна замена второй внешности.

0

30

я ищу спутницу моего вора

https://b.radikal.ru/b23/1803/b8/629150115b80.png

Bill: Look at this place. It’s like a—
The Doctor: Spaceship.
Bill: Kitchen. ©

ФИО
Bill Potts | Билл Поттс

Раса
Человек

Возраст
~21

Деятельность
Студентка, работает в столовой в St Luke's University.

Внешность
Pearl Mackie

Общее описание

Девушка работает в столовой в St Luke's University, где долгое время Двенадцатый Доктор читает лекции. Их посещают все, кто только может – в том числе те, кто не являются студентами, как Билл. Но именно её приметил Доктор, предложив стать её персональным учителем. Билл часто улыбается, особенно когда сталкивается с новой сложной задачей, а не хмурится, как большинство студентов. Она умеет задавать правильные вопросы, очевидные и настолько житейские, что порой сам Доктор о них не задумывается. После их первого путешествия, Доктор собирался стереть ей память о произошедшем, но девушка уговорила его передумать и оставить ей память о самом – и единственном – удивительном приключении в её жизни. Только вот вскоре оно перестало быть "единственным"...

Билл удивительная. Живая, честная и находчивая, она верит в добро и в людей, будучи готова пожертвовать собой ради правильного поступка. Она не боится показывать свои эмоции и озвучивать мысли, очень по-житейски и просто видит вещи, умудряясь одновременно делать их привычными и удивительными. Для неё открыта вся Вселенная и Билл, кажется, готова бросаться навстречу всем чудесам сразу.
Идрис даже не обидится на неё за то, что девушка назвала ТАРДИС кухней – за эту очаровательную и искреннюю улыбку можно и не такое простить. Думаю, у них получится подружиться, очень просто, по-человечески, так, как Идрис всегда хотела. Будке есть, чему поучиться у Билл, а взамен она готова украсть спутницу Доктора на много-много приключений. И позже, после «смерти» и воскрешения Билл они могут ещё не раз встретиться в старых-добрых опасных приключениях.

Дополнительно
Приходи, пожалуйста. И Будочка, и я-игрок очень любим этого персонажа. У нас пока нет Двенадцатого Доктора, увы, но мы, девочки, справимся пока и без бровастого старика, верно? Будет весело! Главное – не пропадай без предупреждения и не сбеги в страхе от моих покусашек (я любя и от восторга, честно!). Со всеми вопросами и проблемами помогу, не бойся обращаться.
К анкете: раскрой персонажа. Билл яркая, а в этой акции указано далеко не всё, что о неё можно сказать. Потому свои дополнения очень, Очень желательны. Решать всё будет пробный пост. Тема для пробного поста выдаст администрация после прочтения анкеты.

заявка от Idris

0

31

я ищу сотрудника UNIT

https://a.radikal.ru/a07/1803/9b/f7d52a446e15.png

.....

ФИО
Jake Nelson

Раса
Человек

Возраст
42

Деятельность
Глава отдела внутренней безопасности ЮНИТа

Внешность
Matthew Macfadyen

Общее описание

Джейк всю свою жизнь проработал частным детективом, занимаясь, по его мнению, абсолютной ерундой. Мало криминала, много частных домашних драм. Но и работа на полицию его никогда не прельщала – слишком много рамок, отчётов, контроля. Так что он не жаловался, делая всё возможное. До тех пор, пока одна пожилая дама не принесла ему дело о пришельце. Она так и заявила, мол, её внук связался с пришельцами. Тощими зелёными человечками с крылышками. Ей было невдомёк, что существа эти – так называемые «феи». Её внук оказался одним из избранных детей...
Активность этих существ засекли и агенты ЮНИТа, но, к сожалению, не успели вмешаться и спасти ребёнка. Зато нашли мистера Нельсона, поверившего в зелёных человечков. Сперва ему собирались стереть память, как сделали бы с любым свидетелем. Но на собеседовании, когда мужчина пересказывал им произошедшее, агент организации убедился в незаурядных способностях детектива выстраивать логические цепочки и связывать доказательства.
Пять лет он проработал в аналитическом отделе, пока по собственному желанию не перевёлся в отдел внутренней безопасности. Начинать пришлось практически с самой низкой должности, но Джейк сразу почувствовал себя на своём месте. Среди аналитиков ему не хватало необходимости думать и складывать всё воедино – для этого есть базы данных. Идти в научный отдел или в оперативники он тоже не желал, всё это было не для него.
За последующие десять лет Нельсон выслужился до начальника. Он следит за утечками информации из организации, за приёмом и увольнением сотрудников, особенно за теми, чьи истории кажутся подозрительными. Уже давно он самостоятельно выяснил, не имея тогда ещё нужного доступа к данным, что агент Анна Милтон не совсем человек. И начал копать на неё... Всякое. Выясняя всё больше и устраивая за таймледи настоящую слежку, изрядно её нервируя до тех пор, пока его не осадило начальство, убедив, что рыжая повелительница времени полностью под их контролем.
Несложно догадаться, что между ними двумя с тех времён до сих пор присутствует здоровое недоверие друг к другу, которое, впрочем, не мешает порой совместно работать. Сириане нравится честность и упрямство Джейка, а ему интересно больше узнать о всём том внеземном, что она видела и о чём слышала.

Дополнительно

Приходите! Будет весело. С актуальным сюжетом, в организации можно будет устроить облаву на шпионов и тех, кого шантажом Zero заставили выдавать секретную информацию. Да, персонаж с таким родом занятие не сможет выезжать на дела и охотиться на пришельцев, но это не препятствие, захотите – обязательно поучаствуете в любых событиях.
Темы для поста выдам, когда увижу анкету. В акции представлен лишь образ, и будет очень здорово, если вы дополните его своими деталями и раскроете.

заявка от Siriana

0

32

я ищу лучшего в мире патологоанатома

https://b.radikal.ru/b43/1803/ef/6ee9091a913f.png

Нам надо поговорить. О, кишки подержи. И печень. ©

ФИО
Sebastian Goodman | Себастьян Гудмен

Раса
человек

Возраст
42

Деятельность
патологоанатом UNIT

Внешность
Adam Rothenberg

Общее описание
Себастьян Гудмен родился и прожил большую часть своей жизни в Англии 19-го века. Именно там он получил докторскую степень и работал весьма успешным хирургом в одном из госпиталей Лондона, прежде чем по воле случая ему пришлось «переехать» жить в будущее.
Осенью 1892 года на окраине Лондона совершил аварийную посадку корабль пришельцев. Как бы им ни хотелось поскорее отправиться дальше, исправить поломку корабля без необходимых ресурсов не представлялось возможным, а заполучив всё необходимое, им всё ещё потребовались бы годы, дабы завершить ремонт. Было решено запастись всем необходимым – едой, попросту говоря, – и впасть в спячку до лучших времён. Пока человечество, чьими примитивными представителями иного вида планировали питаться, не достигнет необходимого уровня развития, дабы позаимствовать у них всё необходимое. Тогда по городу прокатилась волна исчезновений людей – в том числе и доктора Гудмена. До 2004 года никто не знал, что же с ними произошло.
Себастьяну, можно сказать, повезло. Он был одним из последних в очереди на поедание, а иноземные технологии позволили ему беззаботно проспать все эти годы. В начале семидесятых ЮНИТ обнаруживает скрытый корабль и избавляется от угрозы. Тела оставшихся в живых были перемещены на базу, но учёные того времени так и не нашли способа разбудить людей без ущерба для здоровья. Лишь в начале 21-го века удаётся вернуть к жизни двоих из всех спящих. Один из них – Себастьян Гудмен.
Им помогли адаптироваться в новом мире, но в ходе обследований и общения с научными сотрудниками многие работники ЮНИТа убедились, что мистер Гудмен невероятно талантлив в понимании человеческого тела. Однако вернуться к работе хирурга после пережитого ему было не суждено – слишком рискованно было бы отдавать жизнь человека в руки того, кто только начал изучать современную медицину. С мёртвыми всё оказалось немного проще.
Себастьяна оставили работать при организации, после долгих дискуссий решив не стирать ему память и не настаивать на попытках вернуться к обычной жизни. Шли годы, и мужчина быстро – очень быстро, – учился пользоваться технологиями. Позже выяснилось, что, обладая нужным источником знаний и кем-нибудь талантливым в помощниках, мистер Гудмен способен легко и просто разобраться в строении инопланетного организма – это было доказано на практике, когда он изучал жертву убийства, изначально принятую за человека, но на деле оказавшуюся гуманоидом с отличной маскировкой.
Его логика и понимание того, как «всё это работает» позволили ему перейти работать в научный отдел – тоже патологоанатомом, грубо говоря, только для пришельцев. Полностью его должность звучит как «патологоанатом в управлении науки в отделе по работе с внеземными биологическими видами», но никто за всю историю его работы так его не называл.
Впрочем, не всё так прекрасно и радужно, как может показаться. Умный и, казалось бы, легко адаптировавшийся к 21-му веку мужчина имеет очень много чертей в своём совершенно не тихом омуте. Пристрастие к алкоголю, азартным играм – лишь начало списка. Ему дважды выносили выговоры на работе за поведение, недопустимое в обществе, но до увольнения так и не дошло – оба раза лишь потому что у него резко прибавилось работы и искать ему замену было бы некогда и не очень выгодно.
С Сирианой взаимоотношения у них сложились довольно странные. С одной стороны, эта рыжая по долгу службы могла нахально вторгнуться в его владения, спорить до нервного подёргивания глаза у Себастьяна, и в целом на работе сталкиваться с ней было не самым приятным событием. С другой стороны... Она была единственным знакомым ему существом, которому приходилось жить в то же время и в том же городе. Рыжая по своему опыту знала, к какому образу жизни и мышления он привык, и в меру своих сил пыталась помочь адаптироваться. А заодно учила тому, что такое Гугл, как пользоваться смартфонами и почему нельзя хранить порно на рабочем компьютере.

Дополнительно
Признаюсь, каких-либо планов и сюжетов для игры пока не имею. Зато очень хочу набрать побольше оригинальных персонажей в наш ЮНИТ, там никогда не соскучишься! Участие в квестах почти всегда гарантировано, а в данном случае можем поиграть и в прошлом – почему бы и нет?
И да, каюсь, образ немного скопирован с Captain Homer Jackson. И если вы смотрели «Улицу Потрошителя», то это просто прекрасно. А если нет – не беда, то лишь образ, и до тех пор, пока персонаж соответствует данным из заявки, можете подстроить его под себя во всём остальном.
Тему для пробного поста выдам после прочтения анкеты. Там, кроме информации по заявке, хочется видеть собственные дополнения от игрока. По количеству не ограничиваю, если будут вопросы по содержанию, не бойтесь обращаться ко мне)

заявка от Siriana

0

33

я ищу Свою Головную Боль и мистера Заноза в Заднице

https://78.media.tumblr.com/c92dcb96455e89b5ab4a9cf0aa5ccc8e/tumblr_oz9vn2V4x81qeeqito3_400.gif

Оно когда-нибудь затыкается? ©

ФИО
Tim

Раса
на выбор игрока

Возраст
126

Деятельность
вор

Внешность
Chris Pratt

Общее описание
Тим – мелкий воришка и, по мнению Сирианы, идиот планетарного масштаба. Единственная причина, по которой он всё ещё не загремел за решетку, так это то, что его отец является главой тюрьмы «Рубин», занимающей всю планету Omicron-13. Родился он в середине 48-го века и (опять-таки, к сожалению Сир) жив, молод и полон сил до сих пор. Встретились они впервые в конце 49-го века на некой планете BD-566941. Там, в самом главном здании, называемом «Сердцем», завалялась одна очень ценная штучка, которую Тиму просто очень, фантастически сильно приспичило спереть у рыжей. А рыжая, не больше не меньше, уже более века является законной правительницей планеты. Да и планета вовсе не простая, а по традиции населена, кроме немногочисленного местного населения, всеми, кому требуется убежище. Преступниками, мелкими и не очень. До тех пор, пока гости планеты соблюдают простые и довольно честные правила жизни в этом мире, Сириана своей властью ограждает их от любой иной власти. Проще говоря, затеряться там одному мелкому воришке – задачка простейшая. А вот дальше всё пошло очень даже не по плану...
Тим нашел себе сообщника. Практически такого же рыжего и нахального, как сама правительница планеты – как будто это могло помочь! И попытались выкрасть клинок правительницы.
После чего, само собой, с позором были изгнаны с планеты и переданы в руки ближайшей власти, которая мечтала заполучить себе этих грабителей-неудачников. Однако, история их на этом вовсе не завершается. Рыжая таймледи задела чувство гордости этих криминальных элементов, и они ещё не раз возвращались на планету, заставляя её пожалеть, что она отменила смертную казнь. Со временем это превратилось не столько в настоящую войну, сколько в развлечение. «Что ты будешь делать на выходных? – Пойду открою очередную охоту на этих воришек!».


https://78.media.tumblr.com/998309c90818f97ed6979810b8aba5ab/tumblr_ovb75uEaWV1r382aho10_400.gif

Я очень жалею, что отменила смертную казнь. ©

ФИО
Johnny

Раса
на выбор игрока

Возраст
96

Деятельность
вор, наёмный убийца

Внешность
Pablo Schreiber

Общее описание
Джонни, можно сказать, коренной житель планеты. Он родился в те смутные времена, когда мир под правлением Сирианы лишь начал оправляться после ужасной катастрофы – которую, признаюсь, она же сама и устроила, исключительно из добрых побуждений. Жители мира её боятся, но любят и уважают. Конечно, в истории обошлось не без парочки восстаний против неё, но... Скажем так: семья Джонни всегда относилась к тем, кто просто мирно живёт на окраине крупнейшего города на планете, неподалёку от огромного и поражающего воображения леса, в который ходить всё ещё считается опасным для жизни, несмотря на все старания власти обезопасить жизнь на планете.
Джонни всегда тянуло на приключения. Сбежать в «Великую Единую Пустыню» искать там каннибалов-дикарей? Да запросто! Отправиться в плаванье на самодельной лодке? Почему бы нет! В итоге он связался с плохой компанией, но не жалеет. Ему почти век от роду, казалось бы, взрослый *тут должно быть название расы, которую мы с вами придумаем*, а он счастлив, аки шаловливое дитя, стоит только на горизонте появиться новым приключениям. Опасным и захватывающим. А что может быть опаснее, чем ограбить правительницу мира? Грозную повелительницу времени, которая не далее, чем пару веков назад, как гласят легенды, собственноручно убила миллионы, совершив переворот на планете? К тому же, она часто и надолго пропадает, и никто не знает, где она... Украсть побрякушку из её дворца, казалось, вполне выполнимая задачка. Даже несмотря на гигантского монстра-стража, что охраняет Сердце.

Дополнительно
Shinedown - Enemies
Если хоть один персонаж придёт, я буду орать от счастья. Я задумала такой великолепно упоротый эпик, что вам понравится! Главное его не забыть, ага.
Если серьёзно, то: не бойтесь приходить по заявке на неканонов, да ещё и не непонятно какую планету, да ещё и в будущее. Игра найдётся, обязательно. На планете Сир можно вляпаться в неограниченное количество приключений и проблем. Её населяют представители разнообразнейших рас и цивилизаций, так что мир пестрит разнообразием сеттингов, от диких пустынь, Лавкрафтовских мрачных поселений с монстрами в подземельях, до городов из фантастического будущего. Приходите, я расскажу вам кратко историю мира, немного о его особенностях, географии и расположении, а остальное можете прописывать сами. Этот мир прекрасен, и я хочу его оживить не только неписями.

заявка от Siriana

0

34

я ищу предательницу своего народа

https://b.radikal.ru/b12/1806/18/1840554e2823.png

heart of stone

ФИО
Nerila

Раса
Медуза Горгона

Возраст
1400+

Деятельность
работает в Zero

Внешность
Kaya Scodelario

Общее описание
- Много веков назад Горгоны потеряли свою планету и отправились в далёкие миры найти себе новый дом. Было два корабля: один с разведкой и учёными, второй со всем многочисленным населением. Разница между их прибытием должна была составлять полгода, не больше. Так вышло, что первый корабль попал в одну из аномалий (см. предыдущие веткисюжета), да так, что выжило не более 15 особей, которых занесло в далёкое прошлое Земли. Они прятались, научились казаться людьми и выживали, терпеливо выжидая, пока прилетит второй корабль. Они невольно стали причиной мифов, первое время после падения попадаясь людям на глаза и пытаясь наладить контакт с местным населением (см. сюжет).
- Нерила родилась уже на Земле, в те времена, когда Горгоны скрывались от людей, уже освоились в новом мире и только начинали разрабатывать план, как они будут выживать на планете. Дети горгон быстро вырастают во взрослых особей, и уже через два года она стала полноценным членом их небольшого общества. Она была первой из тех немногочисленных потомков Горгон, что родились на этой планете, и одной из трёх, кто дожил вместе со старшим поколением до того знаменательного момента, когда второй корабль приблизился к Земле. Рождённые на чужой планете, дети Горгон оказались склонны ко многим заболеваниям, с которыми их вид ранее не сталкивался, а без технологий, имея под рукой лишь жалкие остатки того, что они везли, существа не смогли обеспечить потомков необходимыми лекарствами и вмешательствами в растущие организмы.
- Она никогда не увлекалась технологиями, больше интересуясь взаимодействием между живыми существами. Когда Горгоны организовали Zero, она быстро добралась едва ли не до самого верха организации, легко манипулируя людьми и прочими агентами. Нерила была одной из тех, кто налаживал контакт между Горгонами и представителями иных рас, что обитают на Земле, чтобы заключить с ними союз или убедить покинуть планету с миром до того, как прибудет второй корабль.
- Однако, с годами она стала всё чаще сомневаться в том, правильно ли они поступают. Наблюдая за человечеством и тем, как оно развивается, юная - по меркам своего народа, - горгона стала сомневаться в правильности их действий. Если бы сомнения эти начались немного раньше или позже, то, вероятно, она бы со временем их переросла и успокоилась, продолжив выполнять свою работу. Но скорое прибытие корабля подтолкнуло её к необдуманным решениям и поступкам.
- Нерила знала о Мартине. Кошмаре. Далёком и древнем родственнике, почти два тысячелетия назад терроризировавшем родную планету Горгон. Этот мара - дитя морока и медузы, и когда-то давно они приютили у себя это дитя, выросшее в чудовище. Тогда он ушел, оставив мир в покое, но по несчастливой случайности он и Горгоны вновь встретились на планете Земля. Все их, как им казалось, гуманные попытки избавиться от него провалились, грубая сила тоже не дала результатов, и Мартин стал одной из тех целей, которыми Нерила должна была заняться едва ли не лично, чтобы в самый ответственный момент он не вмешался в ход событий. Именно к нему она и пошла за помощью. За несколько часов до прибытия второго корабля, Нерила рассказала ему о приближающемся корабле захватчиков в обмен на убежище от тех, кого предала.
- Горгоны выглядят как гуманоиды с большими головами, покрытыми "змеями" — чувствительными сенсорами, заменяющими им зрение, с их помощью существа воспринимают окружающий мир и общаются между собой. От рождения имеют один глаз, но из соображений безопасности он всегда закрыт, у редких индивидуумов вовсе удалён по их желанию. Нерила свой удалять не захотела. Помимо того, она имеет аналог фильтра восприятия, что позволяет ей выглядеть как человек.

Дополнительно
Персонаж, как видите, более-менее сюжетный. Очень хотелось бы, чтобы её успели занять и привели в сюжетный квест, как раз там можно будет реализовать в игре то, как именно она предала своих, хотя сам момент предательства останется за кадром - события начинаются уже после того, как информация была получена. Но принудительно записывать в квесты никто не будет. Предстоит немало взаимодействия с персонажами из ЮНИТа и Торчвуда, от себя тоже могу предложить пару любопытных идей для начала игры, но привязывать персонажа к своему не хочется. Вы будете вольны развивать её как угодно, всё в ваших руках) Хочется добавить ей глубины, личных историй, больше мотивов предательства - каюсь, поверхностно всё описал, но лишь для того, чтобы вы могли придумать нечто уникальное и своё, не бойтесь. Пост можно на любую тему.

заявка от Martin

0

35

я ищу начальницу оперативной группы ЮНИТа

https://d.radikal.ru/d09/1803/ec/094ee436201b.png

Nothig else matters. ©

ФИО
Megan Stone | Меган Стоун*

Раса
Человек

Возраст
43

Деятельность
Начальница оперативной группы Бета, UNIT

Внешность
Rachel Weisz

Общее описание
В её жизни никогда не было ничего особенного. Ничего слишком трагичного. В ЮНИТ её привели не потери, не таинственный случай, а работа. Меган всегда была хороша, и она это знала. Ещё со школы отличалась от девчонок, шушукающихся по углам, сплетничающих и строящих глазки мальчикам. Она знала, что она в школе для того, чтобы учиться. И не ради оценок – хотя и они, бесспорно, имели значение. Они были нужны её гордости... И её планам. Она училась, чтобы быть лучшей.
Она мечтала работать в полиции. Родители всегда считали эту мечту дочки глупой, наивной. Вырастет – передумает. Но она не передумала. Учёба, потом стажировка в полиции... Она бы там и осталась работать, если бы не один скандал. Завистливая коллега распустила слухи о том, то у Стоун с её женатым начальником не только лишь деловые отношения, и прежде, чем сплетни переросли в скандал, Меган сама решила уйти, не желая ввязываться во всю эту грязь и оправдываться перед теми, кто в неё эту грязь швырял. Полгода спустя, девушка поступает на контрактную службу, где и узнаёт о ЮНИТе, разве что не всю правду. Слухи о том, что это некая организация, занимающаяся... Чем? Разработкой технологий, как казалось, самый правдоподобный ответ. Начав искать информацию, она то и дело натыкалась на закрытую информацию. Казалось, всё идеально. ЮНИТ неким образом стоит на защите человечества. Но что-то не сходилось... Однако, они принимали на работу людей. Когда её трёхлетний контракт закончился, Меган отправила в организацию своё резюме. И её пригласили на собеседование, прошедшее весьма успешно.
Перед ней открылся новый мир. Из которого она больше не захотела, да и не смогла бы уйти. Как можно сравнить инопланетную угрозу и облаву на карманников в метро? Спасание человечества с пьяной дракой в баре? Полтора года стажировки пролетели за один миг, после чего Меган стала полноправным оперативником. Низкого уровня доступа хватило, чтобы узнать масштабы и осознать важность того, что они делают. К этому она шла всю жизнь. И теперь работала, не покладая рук, выкладываясь на полную. Будучи человеком упрямым, достигала желаемого. Будучи личностью довольно открытой и прямолинейной, наживала себе соперников...
В 2012 году её назначили главой оперативной группы Бета, а сама Меган в своё «свободное время» занимается со стажерами. Именно там она в начале 2014 года и встретила агента Анну Милтон – рыжую и наглую девушку из «научников», которую зачем-то понесло учиться на оперативника. Только вот имя у неё было ненастоящее. Уровня доступа Стоун хватило, чтобы выяснить правду о Сириане, таймледи, уже годами работающей на ЮНИТ. Они не стали подругами, но за эти полтора года друг друга неплохо узнали. Когда Сириана пропала после миссии с Доктором и вернулась практически два месяца спустя, именно Меган настояла на том, чтобы не сразу допустить таймледи к серьёзной работе, видя, насколько та была нестабильна после того, что пережила – чем бы оно ни было.

Дополнительно
* Имя можно изменить. Внешность тоже обсуждаема, хотя мне очень хотелось бы видеть именно Рэйчел.
Персонаж перспективный. Как любой оперативник и агент ЮНИТа, не проводящий всё своё время в кабинетах и лабораториях, Меган в перспективе может ввязаться во что угодно. Под её началом группа выдающихся и надёжных ребят, и она будет подавать им пример. Выступить боем против захватывающих Землю пришельцев? Она будет в первых рядах. Прикрыть и обеспечить безопасность научным работникам при изучении аномалии? Тоже! И – кто знает? – может, что-то пойдёт не так и она однажды окажется в средневековье. Или вовсе на другой планете. Проще говоря, перспектив много, начиная с прямого участия в сюжетных квестах, многие из которых подразумевают участие в них представителей ЮНИТа, и заканчивая развитием личной истории персонажа, с которым может случиться что угодно.
Темы для пробного поста будут зависеть от анкеты. С любыми вопросами не стесняйтесь приходить в гостевую или сразу ко мне в ЛС, всё расскажу, покажу и объясню)

заявка от Siriana

0

36

Акция №5.1 Повелители времени: Беглецы

Полезная информация про данную акцию:
Эта акция является дополнением к акции Акция №5 Повелители времени . Персонажи отсюда никак не связаны с предыдущей акцией.
Основные факты о Галлифрее и повелителях времени представлены в нашей информационной статье, которую стоит прочитать перед тем, как брать роль таймлорда или таймледи. Мы не требуем идеальное знание канона, но хотим видеть готовность изучать и разбираться в деталях, если вы их не знаете. Администрация, игроки и куратор повелителей времени будут рады ответить на вопросы.

История этой команды по частям раскрывается в заявках, для полной картины просим прочитать текст не только лишь о заинтересовавшем персонаже. Обратите внимание, что все они ещё молоды, предположительно ни разу не регенерировали. Место и время, в котором оказался персонаж, на вкус игрока. Можно обсудить с администрацией и игроками, где удобнее оказаться персонажу для дальнейшего развития. Внешности менять не желательно; имена и возраст меняемы.

Внимание! Организационный момент!
Кроме персонажей по акциям и уже присутствующих на форуме, допустимо (в сумме) наличие в игре ещё шестерых таймлордов и таймледи, не обязательно связанных двух с другом или же с остальными персонажами акций. По именно этой акции могут пройти ещё 2 авторских неканона, для обсуждения обратитесь к администрации.
Неканоничным повелителям времени разрешено иметь или свою ТАРДИС (что, в случае с данной акцией, неактуально - они все шагнули в разлом без ТАРДИС), или собранный вручную манипулятор временной воронки, однако их общее количество на шестерых не должно превосходить 2 ТАРДИС и 2 манипулятора. Это означает, что в случае передачи манипулятора в другие руки, игрок не сможет завести новый до уничтожение предыдущего.

https://c.radikal.ru/c41/1806/f5/f2cee9708d38.png

имя: Danvikonunrad | Dan
внешность: Samuel Barnett
возраст: 196

История персонажа:
Зачинщик сего безобразия, которого даже регенерация никогда не избавит от шила в одном месте. Один из тех, на кого остальные смотрят со взрослой снисходительностью во взгляде. А зря! Именно он собрал воедино их маленькую компанию безумцев, искренне верящих, что взрослые и мудрые Повелители Времени маются ерундой и совершенно зря прячут планету от всего мира. Именно ему в голову пришла гениальная идея всем дружно шагнуть в Разлом, которая завершилась, будем честны, значительно лучше, чем могла бы — все из этой компании выжили, остались более-менее целы, но... Все оказались в разных местах и временах. Он свято верит в волю случая, прекрасно чувствует течение времени и благодаря этому является идеальным живым навигатором в пространстве и времени. Куда бы его ни занесло, он точно будет знать, где он и когда. А вот как оттуда выбраться в другое "где и когда" — уже проблематично...

https://a.radikal.ru/a13/1806/62/4359adf1364a.png

имя: ??? | ???
внешность: Emma Stone
возраст: 312

История персонажа:
Мечтательная, задумчивая и лёгкая на подъём дама, у которой душа постоянно требует приключений, да не просто опасных, а таких, о которых будут слагать легенды. Романтичных, удивительных, с таинственными далёкими мирами, спасением всех и вся на своём пути. Таймледи совершенно случайно однажды подслушала разговор двух повелителей времени о том, что они задумали. Долго мучилась перед выбором: сказать кому-то ещё? Остановить их, глупцов, которые наверняка погибнут? Или же... Нет, это было безумием. Шагнуть следом, в неизвестность, надеясь на лучшее и совершенно не зная своего будущего. Это было страшно, но так сладко заманчиво, что она не смогла удержаться. В последний момент, рискуя выдать всю компанию авантюристов, таинственной незнакомкой прибилась к ним, едва всё не испортив.

https://a.radikal.ru/a06/1806/62/818fdf9a8e95.png

имя: Lorianframunom | Lorian
внешность: Hale Appleman
возраст: 204

История персонажа:
Едва достиг "взрослого" возраста, хотя давно уже с презрением посматривает на младших. Да и на ровесников тоже. И на старших. На всех. Они кажутся ему такими суетливыми, наивными! Он с радостью бы сбежал с планеты, давно об этом мечтает. Не потому что где-то лучше или хуже, а потому что там будет иначе. Ему тошно от всего, что вокруг, он жаждет разнообразия, веселья! Нарушать запреты, притрагиваться к великим тайнам... Конечно, и тогда он тоже будет старательно делать вид, что ему всё это скучно и ни капли не интересно. Что ему всё осточертело настолько, что хоть далекам сдавайся.
Но он придумал кое-что получше, чем сдаваться далекам — в страшилки о которых он, признаться, не верил, лично не сталкивался ни с ними, ни с Войной, будучи только лишь наслышан о её ужасах. Верил, конечно, но только лишь фактам, а многие из описаний всех ужасов, что пережили галлифрейцы, казались преувеличением. Не мог себе представить, что по ту сторону защитных барьеров, воздвигнутых вокруг планеты после возвращения в эту вселенную, всё настолько плохо. Потому решил сбежать с планеты за компанию с ещё несколькими личностями.
На традиционных транспортных средствах с планеты было не выбраться, а сама попытка приравнивалась к верной смерти. Или, что хуже, к возвращению домой с позором. Потому они выбрали безумный, опасный, но, как им казалось, действенный вариант.
Они шагнули в Разлом.
Мечта молодого таймлорда, можно сказать, исполнилась. Когда он очнулся, то вокруг всё было новое, неизвестное, ещё не успевшее надоесть. Целая планета, где не было ни единой знакомой ему души, планета с разумной жизнью, и не вся эта жизнь была рада столь необычному гостю.

https://c.radikal.ru/c19/1806/fc/1b434f939318.png

имя: ??? | ???
внешность: Madelaine Petsch
возраст: 293

История персонажа:
У неё не было совершенно никаких причин покидать родную планету. Не было скуки и тяги к чему-то далёкому и неизведанному, как у остальных трёх, зато была врождённая вредность и тяга делать то, что нельзя. А нельзя было покидать планету. Выдать её положение. Конечно, она понимала причины и "бла-бла-бла", но это не останавливало её от детского, иррационального желания нарушить запрет и вырваться. Просто потому что запрещено. Просто потому что она может.

0

37

я ищу очень милого врага

https://c.radikal.ru/c31/1803/1d/29b0a76f166e.png

если не я, то кто? ©

ФИО
Charlie | Чарли

Раса
название на выбор игрока*

Возраст
25 | 94

Деятельность
Воспитательница в детском саду

Внешность
Holland Roden

Общее описание
Она пришла на Землю с миром. Чарли вообще очень мирное и милое существо, тихое и незаметное. Она почти как привидение, и кажется лёгкой – и внешне, и по поведению. Наверное потому что её настоящий облик похож на парящую в воздухе огромную медузу, переливающуюся всеми цветами. Ядовитую медузу, но это только для защиты, она ни за что не сможет кому-нибудь навредить без повода! Она прилетела на Землю жить среди людей, что у неё неплохо получается. О внешности позаботился фильтр восприятия, сделавший из медузы миловидную рыжую девушку, а талант быстро адаптироваться к новой планете помог со всем остальным. Чарли сразу же влюбилась в человечество, такое яркое, разнообразное... Эмоциональное.
Она питается эмоциями. Остатками пережитого... Она может мысленно переноситься в прошлое и видеть то, что видели люди. Моменты радости, любви... Но и злобы, отчаянья, страха. Она искренне сопереживает любому призраку из прошлого, чьи эмоции поглощает. Порой отголосок эмоции настолько силён, что девушка чувствует себя обязанной ему помочь, как угодно. Почувствовав страх убитой маньяков, она едва сдерживается, чтобы не попытаться найти убийцу и отомстить... Однажды, такое погружение в чужое прошлое может сыграть с ней злую шутку и втянуть в нечто очень опасное.
Впрочем, уже втянуло. Чарли почувствовала Мартина. Он питается страхом, частенько сам же его и вызывая у своих жертв. Всепоглощающий, кошмарный, ужасный страх! Мара кажется ей страшным чудовищем, которого необходимо остановить, во что бы то ни стало. Потому что страх она не любит, не любит его природу и суть. И тот, кто заставляет существ испытывать такой ужас, просто обязан быть монстром.

Дополнительно
* Я чертовски плох в придумывании названий рас. Потому, как истинное чудовище, возлагаю это тяжелую задачу на вас! А если отбросить шутки, можем придумать название вместе, как и любую другую деталь персонажа, я всегда открыт для диалога. Пост можно на любую тему, за любого персонажа.
Если смотрели Торчвуд, то в третьей серии первого сезона был некий прибор, улавливающий достаточно сильные эмоции и позволяющий видеть прошлое. Так вот Чарли совсем как тот прибор, только живая.

заявка от Martin

0

38

Добро пожаловать в халявную акцию, путник! Пока все мы в нетерпении ожидаем новый сезон, давайте развивать собственную историю! С этого дня следующие две недели приём ВСЕХ персонажей проходит по упрощённому шаблону!
* Мы пока не принимаем канонов 11го сезона, но будем очень рады всем остальным!


Для всех каноничных, акционных и неканоничных персонажей действует упрощенный шаблон анкеты: заполнение графы "Описание" в обычном шаблоне анкеты абсолютно добровольное. Достаточно указать в Фактах основную информацию: кем является персонаж, в каком времени и на какой планете обитает, и указать несколько ключевых фактов о персонаже, которые помогут его понять. Персонажи, на которых написаны акции, могут скопировать информацию из заявки в анкету, сократив её при необходимости.
Тему для пробного поста канонам выдаёт администрация, персонажам из заявок по Нужным - заказчик (по желанию), все остальные могут добавить совершенно любой свой пост.
Участие в акции добровольное, все желающие могут заполнить полный (стандартный) шаблон анкеты, чтобы полностью раскрыть персонажа.

0

39

Я ищу Алису, чтобы спасти Страну чудес

https://78.media.tumblr.com/8d15973585fe1389d6aeaf4c4e0e939f/tumblr_nzkni8nmZP1up42jgo3_500.gif

— Все путешествия начинаются с одного единственного шага, Алиса!
— Один-единственный шаг с Лондонского моста мог бы закончить моё путешествие...
Alice: Madness Returns

ФИО
Алиса

Раса
Повелительница времени

Возраст
~ 600

Деятельность
Пациентка психиатрической лечебницы
(Лондон, XIX век)

Внешность
Eva Green

Общее описание
Ты родом с Галлифрея, хотя сама в это уже давно перестала верить. Ты родилась задолго до Войны Времени, росла в бедном презираемом роду, не обладающим ни властью, ни знаниями. Тебе даже поступить в Академию так и не удалось, и всё, что тебе оставалось - это услужение высоким чинам Канцелярии или Совета. Никаких связей с внешним миром по ту сторону защитного купола, никаких путешествий во времени, даже теоретическое изучение таинств вселенной запрещалось - ничего такого, о чём мечтает каждый ребёнок на Галлифрее. 
Ты покинула планету в возрасте ста с небольшим лет, обрубив свои корни и отринув своё родовое имя. Ты выбрала путь ренегата. На Галлифрее тебя больше ничего не держало, и вернуться обратно теперь уже было невозможно.
Внешний мир оказался совсем не таким, каким ты его себе наивно представляла по россказням бывших знакомых и не в меру болтливых агентов Небесного Вмешательства. На первой же планете, которую ты посетила, тебя обокрали. Обобрали до нитки и чуть не убили. Дальше путешествовать пришлось автостопом.
В Страну чудес ты попала, - приготовься, сейчас это может прозвучать абсурдно, - следуя за белым кроликом. Кажется, ты расследовала одно запутанное дело, связанное с сюжетом широко известной сказки. Легенду об Алисе рассказывают детишкам перед сном как на Земле, так и на Галлифрее. Между прочим, это была твоя любимая история. Навсегда покинув свой дом, ты себе даже новое имя взяла в честь той самой Алисы. Пожалуй, тогда ты ещё даже предположить не могла, что это сказка именно о тебе. Что тут ещё скажешь? Wibbly wobbly, timey wimey!
Страна чудес - удивительное место, полное фантазий и грёз, в том числе твоих собственных. Но мне ли тебе об этом рассказывать? Ты пробыла там дольше, чем кто-либо ещё. И пусть всё закончилось так плачевно, но ты всё равно продолжаешь любить это место. Это твоя Страна, была и остаётся ею.
Червонная Королева одержала верх, отобрав у тебя силу повелительницы времени, вместе со всем циклом двенадцати регенераций Власть в Стране чудес перешла к её рукам. Она вырвала из твоей груди сердце, оставив истекать кровью второе. В каком-то смысле она забрала твою жизнь. Но не убила. Решила насладиться твоими муками, оставив совсем одну, изувеченную физически и психически, на мощёных улочках Лондона XIX века. Больше не было Страны чудес - были только больницы, врачи, а потом сумасшедший дом, психиатры, санитары, опий и камфора. Уж прости, но никто не верил твоим бредням о далёком Галлифрее, путешествиях в пространстве-времени, множестве измерений, Стране чудес и Червонной королеве, изувечившей тебя.
Что касается меня, Алиса, то я - твой новый лечащий врач. Рэймонд. Но можешь звать меня Шляпником. По совместительству повелитель времени. Я побывал в твоей Стране и собственными глазами видел, к чему привело правление Королевы, обретшей твою силу. Теперь вместо чудес там поселились кошмары, обитатели мира изувечены за то, что когда-то помогали тебе, а королевство в запустение. Так что время не ждёт, Алиса. Нам нужно спасти Страну чудес.

Дополнительно
Идея развить сюжетную ветку Алисы в Стране чудес в рамках вселенной Доктора Кто у меня появилась уже давно. Собственного, с момента начала игры за Безумного Шляпника. И пусть он у меня имеет не настолько прямое отношение к Стране Чудес, как Алиса, но это быстро исправится в ходе игры, смею наедятся. А игры будет много. Психоделической и весьма кровавой. Сначала будем сходить с ума в психушке, а потом бросимся прямо в кроличью нору. Но и в Стране чудес ничего утешительного найти не получится, ведь там царит безумие, тоталитарный режим Червонной Королевы, а балом правят жестокость и насилие. Вот пара отрывков прямиком с места события:

Соня

— Шляпник, послушай меня… — заговорщически шептала Беа, склонившись к уху таймлорда.
— Вижу я, что Соня несколько больше, чем этого следовало ожидать. И замашки алкоголика в третьем поколении — это не совсем то, что описывал Льюис Кэрролл, но…
Беатрис не позволила перебить себя:
— Я не сильна в биологии, но только-только уснувшее тело не пахнет так скверно. Не спал ли он до нас и скоро ли уснём мы?
Рэймонд нахмурился, невольно принюхиваясь к окружающим его запахам. Таймлорд до сих пор упрямо их игнорировал, не желая рушить прекрасные впечатления об удивительной Стране чудес. Однако, пахло тут отнюдь не ванилью и розами. Скорее дерьмом, разлагающейся плотью и сажей. Шляпника обладал достаточно острым чутьём, чтобы вдоволь надышаться каждым из этих отвратительных запахов.
Рэй тихо выругался, недовольно уставившись на так называемую Алису.
— Вот надо тебе было всё испортить, да? Это же детская сказка! Всё так чудесно начиналось…
Соня снова отодрал своё запойное рыло от стола, как вдруг его левый глаз выкатился из глазницы и повис на чёрных нитках, по которым текла маслянистая субстанция. Выпавшее глазное яблоко ничуть не помешало грызуну-переростку отчеканить очередную бессмыслицу:
— Однажды, мне встретилось запутанное время. Распутывать его я стал, но ничего не вышло — оно куда-то тут же убежало.
Рэймонд внимательно разглядывал Соню, и чем больше он на него смотрел, тем больше замечал странностей в поведении мыши. То есть, конечно, трупное зловоние и халтурно пришитый к лицу глаз уже навевают некоторые подозрения, но вот что ещё любопытно: мохнатые губы антропоморфного существа не двигались, когда оно говорило, а звук его речи зарождался не в гортани, а где-то в области груди, имел электронные нотки и звучал словно из дешёвого динамика. С другой стороны, от Сони несло нешуточным перегаром, а из раскрытой пасти на стол стекали слюни. Вполне себе биологические.

Мартовский Заяц

— Хватит! — рявкнул Рэй, опуская со стола ногу и закрывая зонт. — Что тут происходит? Почему все вокруг стали полуживыми марионетками?
— А, ты об этом? — уточнил Мартовский Заяц и медленно открутил себе голову, снимая её с плеч и ставя на стол прямо перед гостями. — Говорите теперь с моей головой, а не с туловищем, хорошо?
Ушастая голова продолжала тараторить, а пушистое тело — мельтешить из стороны в сторону, то и дело подпрыгивая. Из разделённых частей тела антропоморфного существа торчали механические пазы, соединяющиеся и, как продемонстрировал заяц, разъединяющиеся друг с другом
— Мать твоя зайчиха! — воскликнул Рэймонд, ещё немного отодвигаясь от стола, ёрзая на стуле. — Кто это с вами сделал?!
— Червонная Королева. Сразу после исчезновения Алисы. — Театрально вздохнула заячья голова. — Она издала указ, где содержалось дословно следующее: «всех, кто помогал Алисе в её странствиях по Стране чудес, приказываю лишить жизни и смерти, казнить и воскресить, убивать каждое воскресенье и оживлять только по понедельникам». Завод лишения жизни и смерти Королева возвела на месте моего дома. Вон, прямо за вашими спинами. Хотя основные производственные цеха скрыты под землёй. Эх, как же раньше тут было живописно! Зелёная полянка, аромат луговых цветов и бесконечное чаепитие. А что сейчас? Запах гнили и угля, вместо дождя выпадает пепел, а вся растительность в округе уже давно вымерла. Остался только пустырь и мой жуткий домик, под которым каждое воскресенье убивают всех моих друзей, а по понедельникам их воскрешают. Однако, это не повод прерывать чаепитие. Кстати! — лицо Мартовского Зайца нахмурилось. — Знаете, какой сегодня день недели?

Что касается игры вне сюжетной арки с моим персонажем, то тут у вас полностью развязаны руки во временном промежутке от бегства с Галлифрея (хотя и на планете повелителей времени можно что-нибудь сыграть, если подходящий соигрок найдётся) и до первого путешествия в Страну чудес, после чего начинается круговерть вышеописанных событий, из которой уже не получится так просто выбраться (хотя при желании и там можно найти игру, попутно сходя с ума в психбольнице), а чем всё закончится ещё совершенно неясно даже мне. Однако, во-первых, временной промежуток до встречи с Белым кроликом можно растянуть и на сто, и на двести лет, а за это время Алиса может половину вселенной увидеть. Учитывая нелинейность течения времени на форуме по Доктору Кто, нахождением игры проблемой стать не должно. Во-вторых, если так необходимо, можно будет заранее обговорить, чем закончится сюжет со Страной чудес, и играть уже непосредственно после всех этих событий. Хотя там уже, думается мне, Шляпник предложит Алисе путешествовать вместе на правах обладателя ТАРДИС.
И последний организационный момент. У Алисы нет своей ТАРДИС, а иные средства передвижения во времени с разрешения кураторов вам придётся добывать непосредственно в ходе игры. Ко всему прочему, описанная мной история ещё и всех регенераций лишает таймледи, не говоря уже о вырванном сердце. Так что Алиса больше походит на человека, нежели на повелителя времени, хотя всех остальных физиологических особенностей своей расы она не лишена.

Заявка от Raymond

0

40

я ищу двойника Доктора

https://c.radikal.ru/c17/1808/67/152f3ecf2abb.gif

Trust me! I'm the Doctor! ©

ФИО
11th Doctor Ganger

Раса
Flesh

Возраст
?

Деятельность
Путешественник

Внешность
Matt Smith

Общее описание
В 22 веке люди стали использовать Плоть для работы в опасных зонах. Этот программируемый материал позволял создавать точную копию организма человека и, при подключении к нему человеческого сознания, обретал разум. В результате люди получали своих двойников - доппельгангеров - которыми могли полностью управлять. Однако, всё оказалось не так уж просто. Считалось, что отключенные от разума двойники теряют личность, но Плоть обрела сознание. Долгое время её использовали, позволяли умирать раз за разом вместо людей... Не все двойники смогли простить людям это. И не все люди могли принять гангеров за равных себе.
Но только не Доктор. Он и его Гангер спасли всех, кого смогли - ценой жизни двойника Доктора. Или все так считали. Он растворился, потеряв форму. Таймлорд, конечно, не мог допустить такой несправедливости. Натворил тайми-вайми, сотворил чудес вперемешку с геройскими поступками и глупостями, и вернул Гангера к жизни, заодно найдя способ стабилизировать материал, из которого тот создан. Вышел, конечно, не совсем ещё один Доктор, но то и не было целью. Самостоятельное, живое существо со своими мыслями, чувствами и целями, без регенераций, хоть и с двумя сердцами. Очень «докторскими» сердцами, полными мудрости, сострадания и желания творить добро. Распрощавшись со своим создателем и спасителем, он отправился путешествовать по пространству... И времени заодно тоже, с помощью знаний Доктора слепив из подручных материалов странный и не совсем исправный манипулятор временной воронки.
Сириану он встретил совершенно случайно. Их обоих занесло в Бермудский Треугольник - аномальную зону, где одновременно существуют все времена, а вместе с тем и альтернативные версии событий, что там приключатся. А случилось - и случится, случается - там нечто очень нехорошее. Во-первых, потому что Сириана всей своей рыжей душой терпеть не может Доктора и мечтает убить безответственного таймлорда. Мечты, конечно, мечтами, но она обязательно хотя бы попытается! И, как полагается, сперва примет Гангера за объект своей глубокой неприязни. Во-вторых, потому что некоторые их альтернативные версии, так же запертые в аномалии, ожесточившиеся и безумные, готовы пойти на что угодно, лишь бы оттуда выбраться.

Дополнительно
Упоминание участия Доктора в этих событиях внесено в акцию с разрешения игрока.
Очень хочется обыграть встречу в Треугольнике больше двойников двойнику Доктора!. К слову, идея той аномалии позаимствована из фильма «Треугольник», который очень советую посмотреть - тайми-вайми там крутое, пусть и немного болезненное для мозга. Поможет вдохновиться, втянуться в суть и проникнуться идеей. Надеюсь, что поможет) Эта встреча поможет обоим примириться со своей сущностью, с теми, кто они есть, и кем они не являются. А дальше... Посмотрим! Может, устроим им ещё несколько головокружительных приключений, как пожелаете. Привязывать персонажа к себе в игре не буду. Кроме Треугольника с Сирианушкой могу предложить ещё встречу с Джоном Смитом, которого играю как НПС, очень уж интересно посмотреть на встречу двух двойников разных Докторов)
Пост можно любой, на любую тему от любого своего персонажа.

заявка от Siriana

0


Вы здесь » HELM. THE CRIMSON DAWN » СОСЕДНИЕ КОРОЛЕВСТВА; » Doctor Who: Night terror


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно